O retorno a Hyrule marca a estreia mais forte da Nintendo no Switch 2
O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, da Nintendo, vendeu mais de 5,2 milhões de cópias no mundo nos quatro primeiros dias após o lançamento, em 5 de novembro de 2026, incluindo 810 mil no Japão. A empresa anunciou os números em 11 de novembro, tornando a aventura o maior lançamento em quatro dias de um jogo da Nintendo para o Switch 2.
Conteúdo
- O retorno a Hyrule marca a estreia mais forte da Nintendo no Switch 2
- Como o lançamento se compara ao de outros jogos de Zelda
- Reino Unido registra fortes vendas de cópias físicas
- O que a Nintendo refez na aventura original
- Por que jogadores relatam tempos menores para terminar o jogo
- Pequenas mudanças nos controles fazem diferença na prática
- ZELDA NOTES funciona sem assinatura paga
- Sucesso de fim de ano em um mercado de hardware mais difícil
- Do original de 1998 ao próximo lançamento nos cinemas
- Principais pontos
O total inclui cópias físicas e downloads digitais, segundo o anúncio de vendas da Nintendo. A empresa de Kyoto, liderada pelo presidente Shuntaro Furukawa, baseia o recorde em sua própria pesquisa e compara especificamente jogos publicados pela Nintendo para o Switch 2.
O lançamento apresenta a uma nova geração de jogadores um jogo que chegou originalmente ao Nintendo 64 em 1998, 28 anos atrás. A Nintendo refez os gráficos e revisou os controles, preservando a aventura central: Link transita entre a infância e a vida adulta e usa as diferentes habilidades e equipamentos disponíveis em cada período para salvar Hyrule.
O resultado comercial chega em um momento oportuno para a Nintendo. As remessas de consoles Switch 2 perderam ritmo, o aumento dos custos de memória contribuiu para a alta dos preços dos consoles e a empresa entra na temporada de compras de fim de ano com uma meta anual ambiciosa para o hardware.
A estreia do remake também mostra que o jogo está vendendo bem além do Japão. Com base nos números arredondados da Nintendo, cerca de 4,39 milhões de cópias foram vendidas em outros mercados. O Japão respondeu por aproximadamente 15,6% do total mundial, ou cerca de uma cópia a cada seis.
Como o lançamento se compara ao de outros jogos de Zelda
Ocarina of Time bateu um recorde de lançamento para jogos da Nintendo no Switch 2, enquanto The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mantém uma estreia muito maior dentro da série. Lançado para o Switch original em maio de 2023, Tears of the Kingdom vendeu mais de 10 milhões de cópias no mundo em três dias, incluindo 2,24 milhões no Japão.
O total de estreia do remake equivale a cerca de 52% desse número mundial, apesar de abranger quatro dias, e não três. As vendas no Japão correspondem a aproximadamente 36% da estreia japonesa do jogo anterior. Os números colocam o novo lançamento abaixo da estreia excepcional de Tears of the Kingdom, mas ainda demonstram uma demanda expressiva por uma aventura refeita.
O público potencial de consoles também era diferente. O Switch original já havia chegado a aproximadamente 125 milhões de unidades quando Tears of the Kingdom foi lançado. O Switch 2 havia alcançado 26,35 milhões de unidades enviadas até 30 de setembro de 2026, antes do lançamento de Ocarina of Time.
Assim, o Zelda mais recente da Nintendo chegou a uma plataforma com cerca de um quinto da distribuição do console anterior na época daqueles lançamentos. A comparação ajuda a explicar por que tanto as vendas iniciais quanto o tamanho do público do console são importantes para avaliar a estreia do remake.
Reino Unido registra fortes vendas de cópias físicas
Os números do lançamento no Reino Unido oferecem outra perspectiva sobre a demanda. Ocarina of Time teve a segunda maior semana de estreia de cópias físicas da história da série Zelda no país, atrás de Tears of the Kingdom.
A estreia britânica foi 35% maior que a de Breath of the Wild e aproximadamente metade da de Tears of the Kingdom. Também foi a maior semana de estreia de um jogo físico no Reino Unido em 2026, superando lançamentos das séries Resident Evil, Call of Duty e EA Sports FC.
O ranking britânico considera jogos em caixa, enquanto o anúncio mundial da Nintendo combina cópias físicas e downloads. Juntos, os resultados mostram uma forte estreia no varejo britânico e um total global expressivo. A Nintendo não divulgou o número exato de unidades vendidas no Reino Unido em seu anúncio.
O que a Nintendo refez na aventura original
A jornada de Link ainda depende das duas fases de sua vida. Na infância e na vida adulta, ele tem habilidades diferentes e acesso a equipamentos distintos; por isso, avançar exige descobrir qual versão de Link pode resolver cada problema. Os jogadores exploram Hyrule, enfrentam quebra-cabeças em masmorras e combatem as forças que ameaçam o reino.
A Nintendo descreve o lançamento como um remake completo, com gráficos renovados para o Switch 2 e melhorias substanciais para tornar a experiência mais prática. As mudanças vão além de imagens mais nítidas: o jogo inclui cenas com dublagem completa, designs revisados de personagens e locais, câmera com movimento livre, além de saltos e arrancadas.
A movimentação e as masmorras revisadas incluem mudanças na forma como salas conhecidas ensinam os jogadores. Na Floresta Kokiri, agora é preciso saltar até uma plataforma elevada para encontrar a primeira espada de Link. Um espaço que antes ensinava a posicionar a câmera agora apresenta uma nova habilidade de movimento.
Quem já conhece o jogo também pode encarar novamente inimigos poderosos no Salão dos Inimigos Derrotados. Diálogos ampliados e música orquestral complementam a apresentação, enquanto a aventura principal mantém a jornada entre dois períodos separados por sete anos.
Por que jogadores relatam tempos menores para terminar o jogo
O HowLongToBeat, site que reúne tempos de conclusão informados pelos jogadores, registra uma média de 17 horas para terminar a história principal do remake. A média sobe para 21 horas para quem também completa algumas atividades opcionais e para 25,5 horas para quem busca fazer tudo.
As médias correspondentes do original de Nintendo 64 são de 27 horas, 30,5 horas e 37,5 horas. Isso deixa a média relatada para a história principal do remake 10 horas abaixo, uma redução de cerca de 37%. A diferença para completar tudo é de 12 horas.
Ocarina of Time 3D, o remake anterior para Nintendo 3DS, tem médias de 25 horas para a história principal, 31,5 horas com atividades opcionais e 38,5 horas para completar tudo. A versão de Switch 2 tem a menor média relatada nas três categorias.
Os tempos enviados pelos jogadores refletem diferentes níveis de familiaridade e estilos de exploração. Veteranos que já conhecem os quebra-cabeças podem avançar rapidamente, e a nova versão oferece a todos maneiras mais rápidas de se locomover e trocar equipamentos. Quem está conhecendo o jogo e explora conversas e detalhes opcionais pode levar mais tempo do que a média registrada.
Pequenas mudanças nos controles fazem diferença na prática
O Templo da Água é um exemplo concreto da abordagem do remake. Suas paredes foram revisadas para facilitar a compreensão do espaço, e atalhos de equipamento permitem trocar as botas pesadas mais rapidamente. Essas botas afetam a movimentação de Link na água, o que torna o acesso prático particularmente útil nessa masmorra.
Atalhos para itens e um menu rápido também reduzem o tempo gasto trocando equipamentos em outras áreas. Objetos posicionados nas masmorras ajudam a indicar o caminho, sem eliminar os quebra-cabeças baseados nas mecânicas originais.
A arrancada elimina a necessidade de rolar repetidamente apenas para ganhar velocidade, e algumas áreas agora se conectam sem uma transição separada. Esses ajustes agilizam ações rotineiras ao longo de uma aventura que leva os jogadores a atravessar o mesmo mundo em diferentes idades.
A Nintendo também testou pontos de teletransporte adicionais, que permitiriam viagens instantâneas mais frequentes, mas os removeu por reduzirem as descobertas ao longo do caminho. As decisões de desenvolvimento por trás do lançamento em 5 de novembro mostram o equilíbrio buscado pelo remake: controles mais ágeis e espaços mais claros, sem abrir mão de jornadas que ainda dão espaço à exploração.
ZELDA NOTES funciona sem assinatura paga
O anúncio da Nintendo confirma o suporte ao ZELDA NOTES, um serviço complementar disponível no Nintendo Switch App para dispositivos inteligentes. Ele oferece recursos pensados para ajudar os jogadores durante a aventura.
O serviço exige uma Conta Nintendo, que pode ser criada gratuitamente. A Nintendo afirma explicitamente que é possível usar o ZELDA NOTES sem assinar o serviço pago Nintendo Switch Online. Para famílias que estão considerando comprar o jogo, isso significa que o acesso a esses recursos não depende de uma cobrança recorrente por uma assinatura online.
Entre as funções listadas estão registros diários, missões de rumores, atividades de performance com a ocarina e um quiz sobre Ocarina of Time. As orientações de jogo oferecem outra maneira de buscar ajuda ao explorar Hyrule ou resolver seus quebra-cabeças.
Uma atualização de lançamento, versão 1.1.1, habilitou o suporte ao ZELDA NOTES e corrigiu vários problemas de jogabilidade. O serviço complementa as mudanças feitas no próprio jogo, oferecendo aos jogadores tanto controles revisados no console quanto assistência opcional pelo celular.
Sucesso de fim de ano em um mercado de hardware mais difícil
As vendas iniciais de Ocarina of Time já superaram o total acumulado de Donkey Kong Bananza. Mario Kart World continua na liderança das vendas totais de jogos para Switch 2, impulsionado pela inclusão em um pacote de lançamento do console. Os resultados de setembro da Nintendo apontam 16,48 milhões de cópias vendidas de Mario Kart World.
O remake também chega com nota 96 de 100 no Metacritic. Boas avaliações e um nome conhecido dão à Nintendo um jogo de destaque para vender durante o período de festas, quando famílias e outros compradores costumam adquirir consoles.
A Nintendo enfrenta um cenário mais difícil para o hardware. Seus resultados de hardware de setembro mostraram 6,49 milhões de unidades de Switch 2 enviadas no primeiro semestre do ano fiscal, diante de uma meta de 16,5 milhões para o ano que termina em 31 de março de 2027. Isso deixa 10,01 milhões de unidades a enviar entre outubro e março.
As remessas trimestrais caíram de 3,82 milhões entre abril e junho para 2,67 milhões entre julho e setembro, uma queda de aproximadamente 30%. O aumento dos custos de memória e dos preços no varejo também torna mais difícil convencer as famílias a comprar o novo console.
Os jogos de Zelda já ajudaram a Nintendo a vender consoles. Breath of the Wild chegou junto com o Switch original em março de 2017 e ajudou a atrair jogadores para o console. O novo Ocarina of Time oferece mais um grande atrativo para o Switch 2, especialmente para quem conhece o jogo original, mas ainda não comprou o novo sistema. Os próximos resultados de hardware da Nintendo mostrarão como as remessas de consoles evoluem durante o período de festas.
Do original de 1998 ao próximo lançamento nos cinemas
O remake faz parte das comemorações dos 40 anos da série Zelda. Seu lançamento conecta uma aventura da era do Nintendo 64 aos negócios atuais de consoles da Nintendo, enquanto um filme live-action está previsto para chegar aos cinemas em 30 de abril de 2027.
As principais datas mostram essa trajetória:
- 1998: Ocarina of Time chega ao Nintendo 64.
- 2011: Ocarina of Time 3D leva um remake anterior ao Nintendo 3DS.
- 5 de novembro de 2026: O remake completo para Switch 2 é lançado mundialmente.
- 11 de novembro de 2026: A Nintendo anuncia mais de 5,2 milhões de vendas nos quatro primeiros dias.
- 31 de março de 2027: Termina o ano fiscal da Nintendo, que inclui a meta de enviar 16,5 milhões de unidades de Switch 2.
- 30 de abril de 2027: Estreia prevista do filme live-action de Zelda.
A conquista imediata da Nintendo é concreta: um jogo baseado em uma aventura conhecida teve a maior estreia em quatro dias entre os lançamentos da empresa para Switch 2. O próximo teste comercial será a temporada de compras de fim de ano, com atenção tanto a novas vendas de jogos quanto à demanda por consoles.
Principais pontos
- Segundo a Nintendo, Ocarina of Time vendeu mais de 5,2 milhões de cópias no mundo em quatro dias, incluindo 810 mil no Japão.
- O total inclui cópias físicas e downloads e estabelece um recorde de lançamento para jogos de Switch 2 publicados pela Nintendo.
- O remake traz gráficos novos, cenas com dublagem, movimentação revisada, atalhos para equipamentos e revanche contra chefes.
- O ZELDA NOTES exige uma Conta Nintendo gratuita, mas não uma assinatura paga do Nintendo Switch Online.
- O tempo médio relatado para terminar a história principal é de 17 horas, contra 27 horas no original.
- O lançamento chega enquanto a Nintendo busca enviar mais 10,01 milhões de unidades de Switch 2 até 31 de março de 2027 para cumprir sua meta anual.






