Nintendo Switch 2 chega a 26,35 milhões de unidades, e desaceleração das vendas põe meta de fim de ano em foco

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Nintendo Switch 2 Reaches 26.35 Million as Slower Sales Put Focus on Holiday Target

Nintendo precisa de mais 10 milhões de consoles para atingir sua meta

O Nintendo Switch 2 chegou a 26,35 milhões de unidades em todo o mundo até 30 de setembro de 2026, mas os resultados financeiros mais recentes da Nintendo colocam em foco um número mais desafiador: os 10,01 milhões de consoles que a empresa precisa enviar nos seis meses seguintes para atingir sua meta anual.

Conteúdo
  1. Nintendo precisa de mais 10 milhões de consoles para atingir sua meta
  2. Quanto as vendas do Switch 2 desaceleraram?
  3. O período de festas ganha mais importância
  4. Um lançamento recorde encontra um mercado diferente
  5. Aumentos de preços e reembolsos de tarifas apontam em direções diferentes
  6. Jogos crescem enquanto o hardware perde ritmo
  7. O Switch original ainda vende muito mais jogos
  8. Clássicos continuam elevando recordes de vendas
  9. Vendas digitais e clientes no exterior influenciam os resultados
  10. Principais pontos

A empresa informou vendas de 6,49 milhões de unidades do Switch 2 no primeiro semestre de seu ano fiscal, encerrado em 31 de março de 2027, e manteve a previsão de 16,5 milhões para o ano completo. Os envios no trimestre de julho a setembro foram de 2,67 milhões, abaixo dos 3,82 milhões registrados nos três meses anteriores.

Os jogos ofereceram um contraponto mais forte. As vendas de software para o Switch 2 chegaram a 73,21 milhões de cópias desde o lançamento, lideradas pelas 16,48 milhões de Mario Kart World. O Switch original também continuou sendo um negócio expressivo, chegando a 157,20 milhões de consoles e vendendo 65,73 milhões de jogos no primeiro semestre do ano fiscal atual.

Os resultados da Nintendo, anunciados em 5 de novembro, mostram uma empresa administrando duas etapas distintas de seus negócios de consoles. O Switch 2 precisa de mais compradores de hardware para sustentar sua expansão, enquanto o Switch original continua vendendo jogos para um enorme público formado desde março de 2017.

O quadro financeiro foi misto. O lucro líquido subiu 11% no primeiro semestre, mas caiu 29% no trimestre de julho a setembro, para 73,5 bilhões de ienes. A Nintendo manteve sua previsão de lucro líquido anual em 310 bilhões de ienes, deixando suas metas de hardware e de lucro dependentes dos seis meses restantes.

Quanto as vendas do Switch 2 desaceleraram?

Os envios do Switch 2 caíram 1,15 milhão de unidades entre os trimestres de abril a junho e de julho a setembro. Dividindo essa queda pelos 3,82 milhões do trimestre anterior, chega-se a uma redução de aproximadamente 30,1%.

O primeiro semestre também ficou abaixo do período equivalente do ano anterior, quando o Switch 2 acabava de ser lançado. Desta vez, a Nintendo enviou 6,49 milhões de unidades, contra quase 10,4 milhões no período anterior, uma queda de 37,4%.

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Os totais de hardware da Nintendo contabilizam os envios a varejistas e distribuidores. Um console entra nessa conta quando passa a fazer parte da rede de vendas, enquanto a compra pelo consumidor ocorre quando alguém o adquire em uma loja. Por isso, os pedidos e os níveis de estoque dos varejistas ajudam a determinar o número trimestral de envios, além da demanda dos consumidores.

Os números acumulados ajudam a conferir o resultado do trimestre mais recente. Subtrair o total de junho, de 23,68 milhões, dos 26,35 milhões de setembro resulta em 2,67 milhões. Também foi citado um número de 2,97 milhões para o trimestre, mas 2,67 milhões corresponde tanto a essa subtração quanto ao total de 6,49 milhões do primeiro semestre.

O período de festas ganha mais importância

Até 30 de setembro, a Nintendo havia cumprido aproximadamente 39,3% de sua meta anual de hardware. Para chegar a 16,5 milhões até 31 de março de 2027, precisa de mais 10,01 milhões de unidades, ou uma média de cerca de 5 milhões em cada um dos dois trimestres restantes.

Essa média necessária é aproximadamente 1,87 vez o ritmo de julho a setembro. O período de outubro a dezembro inclui a temporada de compras de fim de ano, tornando os pedidos para as festas especialmente importantes para a meta da empresa.

Uma comparação simples mostra a dimensão do desafio. Se cada trimestre restante igualar os 2,67 milhões de julho a setembro, a Nintendo encerrará o ano fiscal com 11,83 milhões de unidades. Mesmo repetindo duas vezes o resultado mais forte, de 3,82 milhões entre abril e junho, chegaria a 14,13 milhões, abaixo da previsão mantida pela empresa.

O próximo grande lançamento de software da Nintendo pode ajudar a atrair compradores. Um remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time estava previsto para começar a ser lançado mundialmente em 5 de novembro, como parte das comemorações dos 40 anos da série. Na véspera do lançamento, o jogo tinha nota 96 de 100 no Metacritic. Sua contribuição comercial aparecerá nos resultados do segundo semestre.

Um lançamento recorde encontra um mercado diferente

O Switch 2 começou a ser vendido em 5 de junho de 2025, pelo preço inicial de US$ 450 nos Estados Unidos. Mais de 3,5 milhões de consoles foram comprados em todo o mundo nos primeiros quatro dias, o maior total de qualquer hardware da Nintendo nesse período inicial.

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Doug Bowser, presidente e diretor de operações da Nintendo of America na época do lançamento, descreveu a reação em um comunicado da empresa:

"Fãs do mundo todo estão demonstrando entusiasmo pelo Nintendo Switch 2, uma versão aprimorada para jogar em casa e em qualquer lugar",

O console manteve a capacidade do Switch original de funcionar como dispositivo portátil ou ser conectado a uma televisão. Entre as mudanças estão uma tela maior, recursos gráficos aprimorados, controles Joy-Con atualizados e o Game Chat, que permite aos jogadores se comunicar por meio de um botão dedicado.

Inicialmente, a Nintendo tinha como meta vender 15 milhões de unidades no ano fiscal encerrado em março de 2026. A meta atual de 16,5 milhões se refere ao ano fiscal seguinte, encerrado em março de 2027. Os principais marcos mostram a rapidez com que o sistema superou o impulso inicial:

  • 5 de junho de 2025: lançamento do Switch 2, seguido por mais de 3,5 milhões de compras por consumidores em quatro dias.
  • 30 de junho de 2025: os envios chegaram a 5,82 milhões no primeiro trimestre fiscal do console.
  • 31 de dezembro de 2025: o total superou 17 milhões, ultrapassando os 13,56 milhões vendidos ao longo da vida útil do Wii U.
  • 30 de setembro de 2026: os envios acumulados chegaram a 26,35 milhões.
  • 31 de março de 2027: termina o ano fiscal atual da Nintendo, cuja meta é de 16,5 milhões de unidades.

Aumentos de preços e reembolsos de tarifas apontam em direções diferentes

A Nintendo aumentou os preços de venda sugeridos do Switch 2 no Japão em 25 de maio de 2026, seguida pela Europa, pelos Estados Unidos e pelo Canadá em 1º de setembro. A empresa citou mudanças nas condições de mercado e nas perspectivas de seus negócios globais.

O aumento dos custos dos chips de memória, associado à demanda da indústria de inteligência artificial, tem pressionado a fabricação de eletrônicos. A memória é usada tanto em consoles de videogame quanto nos equipamentos de computação que sustentam os serviços de IA. Ainda não foi confirmado quanto os preços, os custos dos componentes e outros fatores contribuíram para a queda mais recente dos envios.

A Nintendo também obteve um benefício financeiro com reembolsos de tarifas dos Estados Unidos impostas com base na Lei de Poderes Econômicos de Emergência Internacional, ou IEEPA. A empresa explicou como esses reembolsos afetaram seus custos no primeiro trimestre:

Registramos aproximadamente US$ 300 milhões como redução do custo das vendas em razão dos reembolsos das tarifas da IEEPA durante o primeiro trimestre. As tarifas relacionadas aos reembolsos foram arcadas principalmente pela empresa, em vez de repassadas aos consumidores por meio dos preços dos produtos

Uma redução do custo das vendas significa que a Nintendo contabilizou uma despesa menor com os produtos vendidos, o que contribui para o lucro. A empresa afirmou que as vendas estáveis de jogos e os reembolsos de tarifas ajudaram a elevar o lucro operacional em quase 50% no primeiro semestre, mesmo com a queda nas vendas de hardware reduzindo a receita em relação ao ano anterior.

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Jogos crescem enquanto o hardware perde ritmo

O Switch 2 vendeu 24,49 milhões de unidades de software no primeiro semestre, um aumento de quase 19% em relação ao período equivalente do ano anterior. O trimestre de julho a setembro contribuiu com cerca de 15 milhões de cópias, elevando o total acumulado para 73,21 milhões.

Mario Kart World continuou muito à frente dos demais títulos do catálogo do Switch 2, com 16,48 milhões de cópias. O total aumentou 1,09 milhão em relação aos 15,39 milhões registrados em junho, mostrando que as vendas continuam fortes muito além do lançamento.

Donkey Kong Bananza veio em seguida, com 5,05 milhões. Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition e Pokemon Pokopia chegaram a 4,04 milhões cada, embora o número de Pokopia não incluísse o Japão. Somando as edições para o Switch original e para o Switch 2, Pokemon Legends: Z-A chegou a 13,31 milhões.

Outros três títulos ampliaram o grupo de jogos com mais de um milhão de cópias vendidas: Splatoon Raiders chegou a 2,42 milhões, Fire Emblem: Fortune's Weave vendeu 1,34 milhão e Star Fox chegou a 1,17 milhão. Kirby Air Riders alcançou 1,94 milhão.

Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition vendeu 1,28 milhão, e o total combinado das duas edições para consoles chegou a 12,01 milhões. Esses números mostram por que os jogos continuam sendo centrais para os negócios da Nintendo enquanto os envios de hardware desaceleram: quem já tem um console pode continuar comprando lançamentos sem adquirir outra máquina.

O Switch original ainda vende muito mais jogos

O Switch original teve 1,27 milhão de consoles enviados no primeiro semestre, incluindo 610 mil entre julho e setembro. Seu negócio de hardware é bem menor que o do Switch 2, mas suas vendas de software continuam maiores.

Os jogos para o Switch original venderam 65,73 milhões de cópias no primeiro semestre, ante 24,49 milhões para o Switch 2. Isso representa cerca de 2,7 vezes mais jogos. Apenas no trimestre mais recente, o software do Switch original chegou a 31,92 milhões, mais que o dobro dos cerca de 15 milhões do Switch 2.

Tomodachi Life: Living the Dream teve um dos melhores desempenhos individuais, com aproximadamente 8,8 milhões de cópias. A lista detalhada de vendas apontou 8,83 milhões, enquanto outro total informado foi de 8,81 milhões. Rhythm Heaven Groove chegou a 2,89 milhões.

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A Nintendo afirmou que continuará aproveitando a base instalada do Switch original e seu extenso catálogo de software para ampliar as vendas de jogos e manter o engajamento. Base instalada é o conjunto de consoles já em circulação, que oferece às publicadoras um grande público potencial para seus jogos sem exigir que esses jogadores comprem um novo hardware.

Clássicos continuam elevando recordes de vendas

Mario Kart 8 Deluxe chegou a 72 milhões de cópias no Switch original, ante 71,53 milhões no fim de junho. Animal Crossing: New Horizons subiu para 50,63 milhões, enquanto Super Smash Bros. Ultimate alcançou 38,50 milhões.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild chegou a 34,28 milhões e Super Mario Odyssey, a 31,06 milhões. Pokemon Scarlet e Pokemon Violet somaram 28,66 milhões, seguidos por Pokemon Sword e Pokemon Shield, com 27,36 milhões.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom chegou a 22,90 milhões, Super Mario Party a 21,39 milhões e New Super Mario Bros. U Deluxe a 19,22 milhões. As vendas acumuladas de software para o Switch original chegaram a 1.593,87 milhões de cópias, ou quase 1,6 bilhão.

O console já superou o Nintendo DS, que vendeu 154,02 milhões de unidades. Com 157,20 milhões, o Switch está 3,18 milhões à frente e é o console mais vendido da Nintendo. Ele ocupa o segundo lugar entre todos os consoles, atrás do PlayStation 2, da Sony, depois de já ter superado o PlayStation 4 e o total combinado do Game Boy e do Game Boy Color.

Vendas digitais e clientes no exterior influenciam os resultados

As vendas digitais representaram 60,7% dos negócios combinados de software do Switch e do Switch 2 no primeiro semestre, e a participação informada subiu 6,2 pontos percentuais em relação ao ano anterior. Os downloads agora respondem pela maior parte desse negócio.

A Nintendo registrou vendas de 966 bilhões de ienes no período. A receita fora do Japão foi de 762,4 bilhões de ienes, ou 78,9% do total. Isso deixa 203,6 bilhões de ienes provenientes do Japão e mostra o quanto a empresa depende de clientes no exterior.

O lucro líquido de 73,5 bilhões de ienes no trimestre de julho a setembro ficou abaixo dos 82,2 bilhões de ienes esperados em uma pesquisa com analistas. Ainda assim, a Nintendo manteve sua previsão de lucro anual em 310 bilhões de ienes, junto com a meta de hardware, que também não foi alterada.

O crescimento das vendas de software, o grande público do Switch original e os reembolsos de tarifas apoiaram os resultados do primeiro semestre. O desafio restante é maior no hardware: a Nintendo precisa enviar mais 10,01 milhões de consoles Switch 2 até 31 de março e continuar vendendo jogos para as duas gerações.

Principais pontos

  • O Switch 2 chegou a 26,35 milhões de unidades acumuladas até 30 de setembro de 2026.
  • Os envios trimestrais de hardware caíram de 3,82 milhões para 2,67 milhões.
  • A Nintendo precisa de mais 10,01 milhões de unidades para atingir a meta anual de 16,5 milhões.
  • As vendas acumuladas de software para o Switch 2 chegaram a 73,21 milhões, lideradas por Mario Kart World, com 16,48 milhões.
  • O Switch original chegou a 157,20 milhões de consoles e vendeu 65,73 milhões de jogos no primeiro semestre.
  • O lucro líquido trimestral caiu 29%, mas a Nintendo manteve a previsão de lucro anual em 310 bilhões de ienes.
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