O “efeito anime” transforma as tendências de viagem nas Filipinas
Impulsionados por maratonas de streaming, pelo fandom nas redes sociais e pelo desejo de entrar nas histórias que adoram, os viajantes filipinos estão entre os principais entusiastas do turismo inspirado em animes na Ásia. Segundo um relatório divulgado em 18 de maio de 2026 pela Trip.com, plataforma online de reservas de viagens, as buscas de filipinos por destinos retratados em animes, mangás e histórias em quadrinhos relacionadas cresceram 155% em relação ao ano anterior. O número faz parte de uma onda mais ampla na Ásia, onde as buscas por experiências de viagem ligadas a animes e quadrinhos aumentaram 195% no mesmo período.
Conteúdo
- O “efeito anime” transforma as tendências de viagem nas Filipinas
- Das telas de streaming aos locais sagrados dos animes
- Convenções se tornam destinos de viagem
- Quem viaja? Uma geração jovem e digital
- O negócio do turismo de anime
- Contracorrente: quando os quadrinhos despertam medo em vez de desejo de viajar
- O que isso significa para o Japão e as viagens das Filipinas
- Principais pontos
As Filipinas agora estão ao lado da Coreia do Sul, de Hong Kong, de Taiwan e da Indonésia entre os principais mercados de origem do chamado “turismo de anime”. A Trip.com identificou o país como um dos mercados emissores de turistas que mais crescem na Ásia, uma mudança que reflete tanto o alcance cultural da animação japonesa quanto o poder aquisitivo de uma população jovem e conectada digitalmente.
“As Filipinas, em particular, se tornaram uma das comunidades de fãs de anime mais apaixonadas do Sudeste Asiático, impulsionadas por uma população jovem e conectada digitalmente e pela crescente popularidade das plataformas de streaming e das comunidades de fãs online”, observou o relatório da Trip.com.
O fenômeno já não se limita a fóruns online ou à arte de fãs. Ele chegou aos roteiros de viagem, aos pacotes de agências e ao aumento das reservas de hotéis. O embaixador japonês nas Filipinas, Endo Kazuya, acompanhou essa mudança de perto. Ele afirmou que cerca de 900 mil filipinos viajaram ao Japão no ano passado, um aumento expressivo em relação aos cerca de 100 mil registrados pouco mais de uma década atrás. Embora o anime não seja o único fator por trás desse crescimento, a conexão cultural que ele cria se tornou uma importante porta de entrada para as viagens.
Das telas de streaming aos locais sagrados dos animes
O termo “seichi junrei”, que pode ser traduzido livremente como “peregrinação a lugares sagrados”, é usado há muito tempo por fãs de anime que visitam locais retratados em suas séries e mangás favoritos. Antes uma subcultura discreta, praticada sobretudo no Japão, o seichi junrei se espalhou pelo mundo. Os fãs não buscam lugares religiosos. Em vez disso, viajam até ruas, estações de trem, cafés e paisagens específicas que ficaram famosas por terem sido cenário de personagens animados.
Um dos exemplos mais icônicos é a passagem de nível ferroviária de Kamakura Kokomae, na cidade litorânea de Kamakura, ao sul de Tóquio. O cruzamento, de aparência comum, ficou famoso por “Slam Dunk”, série de mangá e anime sobre basquete que se tornou uma referência cultural nas Filipinas e em toda a Ásia nos anos 1990. Hoje, visitantes fazem fila para recriar a cena de abertura do anime, em que o protagonista atravessa a passagem de nível com o mar ao fundo. O local se tornou parada obrigatória para fãs estrangeiros, muitos deles das Filipinas e de outros países do Sudeste Asiático.
Em Tóquio, os bairros de Akihabara Electric Town e Ikebukuro continuam registrando aumento nas reservas de hotéis. Akihabara é conhecida como um polo de eletrônicos, produtos de anime e cultura “otaku”, enquanto Ikebukuro se tornou um centro de eventos e lojas temáticos de anime, além de uma cultura de fãs voltada ao público feminino. A Trip.com informou que as reservas de hotéis nessas áreas aumentaram, em média, 10% em relação ao ano anterior, impulsionadas por viajantes da Coreia do Sul, da Tailândia, de Singapura, de Hong Kong e de Taiwan. Fãs filipinos também estão se somando a esse fluxo, atraídos pelos mesmos produtos, cafés temáticos e oportunidades para tirar fotos.
O setor está respondendo a essa demanda com experiências cuidadosamente planejadas. A Trip.com agora oferece excursões temáticas de anime e mangá, incluindo uma peregrinação de “Slam Dunk” e um passeio de um dia por Kamakura. Agências de viagem também promovem hospedagens inspiradas em franquias populares, permitindo que os fãs prolonguem a imersão, dos passeios diurnos ao lugar onde dormem. “Os fãs já não apenas consomem anime online”, afirmou o relatório da Trip.com. “Eles viajam para vivenciar de perto os mundos de suas histórias favoritas.”
Convenções se tornam destinos de viagem
Convenções de fãs, antes vistas como eventos locais de fim de semana, se tornaram um motivo para viagens internacionais. O relatório da Trip.com destacou a AnimeJapan 2026, realizada em Tóquio em março, que se apresenta como o maior festival de anime do mundo. Como parceira exclusiva de venda de ingressos no exterior, a Trip.com informou que as vendas internacionais de ingressos para a AnimeJapan 2026 dispararam 697% em relação ao ano anterior. O festival recebeu viajantes de 82 países e regiões, com forte presença da China continental, de Hong Kong, de Singapura, de Taiwan e das Filipinas.
Segundo os dados de venda de ingressos, mais da metade dos compradores internacionais da AnimeJapan tinha entre 25 e 34 anos, e a maioria era formada por homens. O evento mostrou como os festivais de anime se tornaram motivo para comprar passagens aéreas, reservar hotéis e estender as férias com um roteiro completo pelo Japão.
O impacto das convenções vai além de Tóquio. A Hong Kong Comic Con 2026, marcada para os dias 29 a 31 de maio, atraiu fãs estrangeiros da China continental e do Sudeste Asiático. Dados da Trip.com mostraram que mais de 80% dos compradores de ingressos eram da geração Z ou millennials, e as mulheres responderam por mais de 80% das vendas. No Japão, a Comiket, convenção realizada duas vezes por ano, deve atrair uma base de fãs dedicada a Odaiba em agosto de 2026, com as reservas de hotéis na região já 78% acima do ano anterior para o período do evento. O Pokémon GO Fest 2026, celebração dos dez anos do jogo para dispositivos móveis, também está em alta em Odaiba, com mais de 630 mil visualizações no Trip.Pulse, o monitor de tendências da Trip.com baseado em dados.
Esses eventos têm impacto mensurável na hospedagem local. A Trip.com constatou que as reservas de hotéis a até três quilômetros dos locais de festivais de anime costumam aumentar durante os eventos. Para cidades como Tóquio, Hong Kong e Bangkok, isso significa que as convenções de anime não são apenas encontros culturais, mas também motores econômicos que movimentam hotéis, restaurantes e transporte público.
Quem viaja? Uma geração jovem e digital
O boom do turismo de anime é liderado por dois grupos que se sobrepõem: a geração Z e os millennials. Esses viajantes cresceram com streaming online, comunidades de fãs e redes sociais que tornaram o anime acessível muito antes de ele chegar à programação tradicional da televisão. Um relatório da Crunchyroll, uma das principais plataformas de streaming de anime, constatou que 54% dos entrevistados da geração Z tinham uma opinião favorável sobre animes, índice superior ao de celebridades internacionais como Bad Bunny, BLACKPINK e BTS. Entre os millennials, pouco mais da metade acompanha animes há mais de uma década.
O apelo também atravessa gerações. O relatório da Crunchyroll descreveu o anime como “uma referência cultural que define a geração Z” e observou que ele é compartilhado por pessoas de diferentes faixas etárias. Cerca de 25% dos fãs millennials e quase um terço dos fãs da geração X disseram compartilhar o interesse por anime com os filhos. Alguns fãs descreveram o gênero como “algo que fala diretamente com eles, independentemente da geração, mais do que qualquer outro gênero”.
Nas Filipinas, esse público ganha ainda mais força pelo fato de o país estar entre os mercados de redes sociais mais ativos do mundo. Fãs filipinos se reúnem em comunidades online, compartilham capturas de tela e dicas de viagem e organizam encontros em torno de convenções. Plataformas de streaming como Netflix, Crunchyroll e serviços locais disponibilizam animes a qualquer hora, enquanto aplicativos de vídeos curtos transformam cenas de locais em inspiração viral. O resultado é um processo de decisão de viagem que muitas vezes começa com uma cena na tela e termina com uma passagem aérea reservada.
O negócio do turismo de anime
O crescimento do turismo de anime criou um segmento especializado no setor de viagens. Hotéis, resorts e parques temáticos estão firmando parcerias com franquias de anime para oferecer hospedagens e atrações temáticas. No The Farm, um refúgio no interior da cidade japonesa de Katori, quartos de glamping temáticos recém-inaugurados permitem que os visitantes entrem no mundo fantástico de “Frieren e a Jornada para o Além”, uma popular série de anime e mangá. O local conta com pontos para fotos e monumentos físicos que recriam cenas marcantes da história.
O Universal Studios Japan, uma das atrações mais reservadas da Ásia na Trip.com neste ano, colaborou com cinco franquias de sucesso para oferecer experiências de anime aos visitantes. Entre elas estão um percurso imersivo baseado em “Frieren e a Jornada para o Além” e três atrações inspiradas em “Detetive Conan: O Mundo”. Essas parcerias mostram como o anime deixou de ser um gênero de entretenimento de nicho e se tornou um importante ativo para a promoção de destinos.
Os números também estão influenciando o comportamento de viagem de forma mais ampla. Em toda a Ásia, 70% dos viajantes disseram ter se inspirado a visitar destinos com base no que assistiam, segundo pesquisa citada pela Trip.com. Uma pesquisa da Agência de Turismo do Japão constatou que a proporção de visitantes estrangeiros que foram a lugares associados a filmes e animes subiu de 4,6% em 2019 para 7,5% em 2023. Esse crescimento ocorreu mesmo enquanto o Japão ainda se recuperava das restrições de viagem impostas durante a pandemia, o que sugere que a tendência tem fôlego duradouro.
Contracorrente: quando os quadrinhos despertam medo em vez de desejo de viajar
Embora animes e mangás sejam geralmente vistos como impulsionadores do turismo, esse mesmo meio também pode influenciar decisões de viagem no sentido oposto. Uma questão distinta e sem relação com o turismo ganhou as manchetes em 2025, quando um mangá da artista japonesa Ryo Tatsuki virou foco de temores de terremoto. A história em quadrinhos, “O Futuro que Vi”, publicada pela primeira vez em 1999, chamou atenção porque sua capa fazia referência a um “grande desastre em março de 2011”, mês em que um terremoto devastador de magnitude 9,0 e um tsunami atingiram a região de Tohoku, no Japão. Uma versão completa, lançada em 2021, incluía um aviso de que o próximo grande terremoto poderia ocorrer em julho de 2025.
A previsão se espalhou rapidamente pelas redes sociais, e vídeos e publicações que alertavam contra viagens ao Japão acumularam milhões de visualizações. Agências de viagem de Hong Kong e de outros mercados asiáticos relataram cancelamentos e adiamentos de reservas. CN Yuen, diretor-geral da agência de viagens WWPKG, sediada em Hong Kong, disse à imprensa internacional que as reservas para o Japão caíram pela metade durante o feriado de Páscoa e que a expectativa era de novas quedas. O temor foi mais forte entre viajantes da China continental e de Hong Kong, mas também se espalhou pela Tailândia, pelo Vietnã e por outros mercados onde o mangá tinha público.
Sismólogos e autoridades japonesas contestaram as alegações. O Gabinete do Governo do Japão afirmou que a tecnologia atual não consegue prever terremotos com precisão. Yoshihiro Murai, governador da província de Miyagi, fortemente atingida em 2011, criticou o impacto de rumores sem fundamento científico sobre o turismo. Ao ser questionada sobre as viagens canceladas, a própria Tatsuki disse que via como positivo o fato de o interesse por sua obra ter levado as pessoas a se prepararem melhor para desastres, mas pediu aos leitores que não se deixassem “influenciar demais” por seus sonhos e que agissem com base na opinião de especialistas.
O episódio destaca o duplo poder dos mangás e animes na cultura de viagens. Os mesmos meios que podem inspirar peregrinações e viagens a festivais também podem espalhar ansiedade quando leitores interpretam conteúdos fictícios ou simbólicos como profecias. O caso também mostra como as redes sociais podem transformar rapidamente uma única publicação em uma história de viagem com repercussão regional.
O que isso significa para o Japão e as viagens das Filipinas
O aumento do turismo de anime ocorre em um momento em que o Japão já registra números recordes de visitantes. O país se tornou um destino favorito de viajantes asiáticos, atraídos pelo iene desvalorizado, pela ampla conectividade aérea e pela reputação de segurança, limpeza e experiências culturais singulares. O anime acrescenta uma dimensão emocional a esse apelo. Para muitos viajantes filipinos, uma viagem ao Japão já não se resume a fazer compras ou passear. Trata-se de estar no mesmo lugar que um personagem favorito, participar de um festival com milhares de fãs que compartilham o mesmo interesse e trazer um mundo fictício para a vida real.
Para as agências de viagem das Filipinas e o setor de turismo do país, a tendência representa uma oportunidade de criar pacotes voltados aos viajantes mais jovens. Excursões temáticas de anime, pacotes para convenções e roteiros pelo Japão organizados em torno de séries específicas podem se tornar uma categoria de produtos em expansão. Ao mesmo tempo, a tendência mostra como o poder brando cultural, difundido por streaming e redes sociais, pode influenciar diretamente os gastos dos consumidores em outro país.
A importância a longo prazo pode ser ainda maior. Se o anime continuar influenciando a escolha de destinos como tem feito nos últimos anos, cidades japonesas e municípios menores poderão ver mudanças no perfil de seus visitantes. Uma passagem ferroviária rural em Kamakura pode se tornar um marco mundial por causa de um anime dos anos 1990. Um centro de convenções em Odaiba pode lotar os hotéis com meses de antecedência. Uma profecia de mangá pode levar viajantes internacionais a cancelar voos. Esses resultados mostram que o anime já não é uma subcultura. Ele se tornou uma força na economia global do turismo.
Principais pontos
- As buscas de filipinos por viagens relacionadas a animes e quadrinhos cresceram 155% em relação ao ano anterior em 2026, segundo a Trip.com.
- Em toda a Ásia, as buscas por viagens relacionadas a animes aumentaram 195% em relação ao ano anterior, lideradas por viajantes da Coreia do Sul, de Hong Kong, de Taiwan, da Indonésia e das Filipinas.
- As vendas internacionais de ingressos para a AnimeJapan 2026 dispararam 697% em relação ao ano anterior, atraindo visitantes de 82 países e regiões.
- Entre os destinos populares estão a passagem de nível ferroviária de Kamakura Kokomae, de “Slam Dunk”, e os bairros de Akihabara e Ikebukuro, em Tóquio.
- Viajantes da geração Z e millennials predominam no turismo de anime; mais da metade dos compradores de ingressos para a AnimeJapan tinha entre 25 e 34 anos.
- O embaixador japonês Endo Kazuya disse que cerca de 900 mil filipinos visitaram o Japão no ano passado, ante aproximadamente 100 mil pouco mais de uma década atrás.
- Uma previsão de terremoto em um mangá, em 2025, levou alguns viajantes asiáticos a cancelar viagens ao Japão, mostrando a influência ambígua dos quadrinhos sobre o comportamento de viagem.






