Remessas do PS5 ultrapassam 100 milhões enquanto Sony e AMD celebram uma geração de consoles mais cara

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PS5 Shipments Pass 100 Million as Sony and AMD Celebrate a Costlier Console Generation

Um marco alcançado em meio à alta dos preços de hardware

A Sony Interactive Entertainment afirma que as remessas do PlayStation 5 ultrapassaram 100 milhões de unidades no mundo todo em 10 de novembro de 2026, quase seis anos após o lançamento do console. Com isso, o PS5 se tornou o quarto sistema PlayStation a superar essa marca, depois do PlayStation original, do PlayStation 2 e do PlayStation 4.

Conteúdo
  1. Um marco alcançado em meio à alta dos preços de hardware
  2. O que o número de 100 milhões da Sony contabiliza
  3. Da corrida inicial a anos de escassez
  4. As remessas recentes estão em queda
  5. Por que um console de seis anos custa mais
  6. Comparação do PS5 com PlayStations anteriores
  7. GTA VI dá aos compradores um motivo para trocar de console em breve
  8. A celebração aponta para o próximo console da Sony
  9. Os planos digitais trouxeram uma disputa à parte
  10. Principais pontos

Os números acumulados de hardware da Sony indicavam 97,9 milhões de unidades em 30 de setembro. O novo total significa que mais de 2,1 milhões de consoles adicionais chegaram aos canais de varejo em cerca de seis semanas, perto dos 2,6 milhões enviados durante todo o trimestre de julho a setembro.

O CEO da PlayStation, Hideaki Nishino, marcou a ocasião ao lado do executivo da AMD Jack Huynh, assinando consoles recém-fabricados. A AMD fornece os processadores que são o coração do PS5, fazendo da celebração um encontro entre a empresa que vende o hardware e um parceiro fundamental responsável por sua tecnologia de processamento.

O marco chega em circunstâncias incomuns para um console que já está no mercado há anos. O PS5 padrão com leitor de discos agora custa US$ 649,99 nos Estados Unidos, ante US$ 499,99 no lançamento. As remessas também caíram em relação ao ano anterior por quatro trimestres consecutivos. A Sony alcançou um grande total acumulado enquanto seus negócios recentes de hardware perdem ritmo.

O que o número de 100 milhões da Sony contabiliza

A Sony classifica seus números de hardware como sell-in. Em termos simples, isso significa consoles enviados aos canais de varejo, e não compras concluídas pelos jogadores. Os varejistas podem receber unidades antes que os clientes as comprem, principalmente às vésperas das festas de fim de ano ou do lançamento de um grande jogo.

A Sony também informa que seus números de remessas incluem produtos devolvidos e recondicionados. Os dados da empresa mostram o total acumulado mais recente apenas como superior a 100 milhões, sem divulgar um número exato nem a divisão entre o PS5 original, o modelo revisado menor e o PS5 Pro.

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Os números, portanto, mostram a dimensão da distribuição de hardware da Sony. Contar domicílios ou jogadores exigiria outras informações: um domicílio pode ter vários consoles, enquanto várias pessoas podem compartilhar o mesmo aparelho.

O aumento recente é expressivo dentro dessa métrica. Mais de 2,1 milhões de remessas em cerca de seis semanas equivalem a mais de quatro quintos dos 2,6 milhões enviados nos três meses anteriores. Os varejistas recebiam consoles em ritmo mais acelerado na chegada de novembro, mês em que estava previsto o lançamento de Grand Theft Auto VI.

Da corrida inicial a anos de escassez

O PS5 foi lançado em 12 de novembro de 2020, durante a pandemia de COVID-19. Seu preço inicial no Japão era de 54.978 ienes. A demanda cresceu à medida que as pessoas passaram mais tempo em casa, mas a escassez de semicondutores e as interrupções nas redes de transporte dificultaram encontrar consoles por cerca de dois anos.

A Sony alcançou 10 milhões de remessas do PS5 em julho de 2021, cerca de oito meses após o lançamento. Foi o início mais rápido até 10 milhões entre as cinco gerações numeradas do PlayStation. Chegar aos 90 milhões seguintes exigiu uma jornada muito mais longa, marcada por restrições de oferta, mudanças nas condições econômicas e aumento dos custos dos componentes.

Os principais marcos mostram como a trajetória do console mudou:

  • 12 de novembro de 2020: lançamento do PS5.
  • Julho de 2021: remessas acumuladas chegaram a 10 milhões.
  • Abril de 2023 a março de 2024: a Sony enviou 20,8 milhões de consoles, seu melhor ano fiscal para o PS5.
  • Outubro a dezembro de 2024: as remessas chegaram a 9,5 milhões, o maior trimestre do console.
  • 30 de setembro de 2026: remessas acumuladas somavam 97,9 milhões.
  • 10 de novembro de 2026: a Sony registrou mais de 100 milhões de remessas.

O crescimento inicial do PS5 e a escassez que veio depois ajudam a explicar por que um início recorde não se traduziu no caminho mais rápido até 100 milhões. O PS4 atingiu esse patamar em junho de 2019, cerca de cinco anos e sete meses após o lançamento. O PS5 levou quase seis anos.

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As remessas recentes estão em queda

A Sony enviou 1,6 milhão de consoles PS5 de abril a junho de 2026 e 2,6 milhões de julho a setembro. No mesmo período de 2025, os números foram de 2,5 milhões e 4 milhões. No total, as remessas nesses seis meses caíram de 6,5 milhões para 4,2 milhões, uma redução de cerca de 35%.

A queda no trimestre mais recente também foi de 35%, de 4 milhões para 2,6 milhões. Ela veio após recuos anuais de cerca de 17% entre outubro e dezembro de 2025, 46% entre janeiro e março de 2026 e 36% entre abril e junho.

Lin Tao, diretora financeira da Sony, disse em 5 de novembro que as vendas unitárias do PS5 estavam diminuindo gradualmente, como esperado nesta fase do ciclo de vida do console. O total acumulado continua crescendo sempre que mais aparelhos são enviados, mesmo quando o número de unidades por trimestre é menor que antes.

A próxima atualização trimestral cobrirá o período de outubro a dezembro, incluindo as festas de fim de ano e o lançamento previsto de GTA VI. A comparação é com os 7,9 milhões de consoles enviados no mesmo período de 2025, número que já ficou abaixo dos 9,5 milhões enviados um ano antes. A data de divulgação dessa atualização não foi informada.

Por que um console de seis anos custa mais

Os preços da Sony nos Estados Unidos subiram US$ 50 em agosto de 2025, seguidos por um novo aumento válido a partir de 2 de abril de 2026. Os preços atuais são US$ 649,99 para o PS5 com leitor de discos, US$ 599,99 para a Edição Digital e US$ 899,99 para o PS5 Pro.

O aumento em relação ao preço de lançamento de US$ 499,99 do modelo padrão é de US$ 150, ou cerca de 30%. Os compradores estão diante de uma inversão do padrão conhecido, em que os consoles ficam mais baratos à medida que a fabricação amadurece. Promoções temporárias nas lojas ainda podem reduzir o preço de compra, mas são diferentes de uma redução permanente no preço oficial da Sony.

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A memória é uma das fontes de pressão. O PS5 usa 16 GB de memória GDDR6, que permite ao processador acessar rapidamente as informações necessárias para rodar os jogos. A consultoria Omdia estimou que a memória representava pelo menos 20% do custo dos componentes do PS5 básico em meados de 2025. Esse custo corresponde ao preço das peças, antes de despesas como distribuição e marketing.

A consultoria Naavik relaciona a alta dos custos da memória à demanda de data centers que atendem empresas de inteligência artificial. Fabricantes como Samsung, SK hynix e Micron enfrentam forte demanda desses clientes, pressionando a oferta e os preços disponíveis para outras empresas de eletrônicos.

A Sony citou pressões na economia global ao explicar o aumento de preços. Tao disse que a empresa compensou os custos mais altos da memória com mudanças em promoções e preços, além de reduções de custos. Segundo ela, a Sony esperava que a rentabilidade do hardware do PS5 no ano fiscal atual permanecesse em nível comparável ao do ano anterior e já havia acertado com fornecedores as quantidades de memória para o ano fiscal seguinte.

Comparação do PS5 com PlayStations anteriores

Os números históricos da Sony indicam mais de 102,4 milhões de unidades enviadas do PlayStation original, mais de 117 milhões do PS4 e mais de 160 milhões do PS2. O PS3 encerrou sua trajetória com 87,4 milhões. O PS5 já superou o PS3 e está se aproximando do total do PlayStation original.

Usando 100 milhões como referência arredondada, o PS5 precisaria de aproximadamente mais 17 milhões de remessas para alcançar o patamar do PS4 e de mais 60 milhões para se aproximar do PS2. A distância exata em relação a esses consoles é menor, pois o número mais recente da Sony ultrapassa 100 milhões, sem especificar por quanto.

As 16 milhões de unidades enviadas do PS5 no ano fiscal de 2025 da Sony dão uma ideia da dimensão da diferença que ainda falta percorrer. Mais 60 milhões representariam quase quatro anos de remessas nesse ritmo anual, enquanto os números trimestrais mais recentes estão menores. Igualar o PS2 exigiria um longo período de demanda expressiva.

Considerando o hardware da Nintendo e da Sony, o PS5 se torna o oitavo console a superar 100 milhões de unidades enviadas. Entre os outros estão Wii, Game Boy, Nintendo DS e Nintendo Switch, além dos três consoles anteriores da Sony que atingiram a marca. O feito do PS5 é incomum na linha da Sony porque veio sem um corte permanente no preço oficial.

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GTA VI dá aos compradores um motivo para trocar de console em breve

A Rockstar Games marcou o lançamento de Grand Theft Auto VI para 19 de novembro de 2026 no PS5 e no Xbox Series X|S, nove dias após o marco de remessas da Sony. O jogo acompanha Jason Duval e Lucia Caminos em uma conspiração criminosa no estado fictício de Leonida.

O pré-carregamento digital começou em 10 de novembro, e as edições em caixa com código estavam previstas para chegar às lojas em 12 de novembro. Essas edições oferecem um código para baixar o jogo. As informações de pré-carregamento da Rockstar indicam que o jogo exige até 212 GB de espaço de armazenamento, tornando o espaço disponível no console outro fator prático para os compradores.

A PlayStation descreveu GTA VI como o jogo com mais pré-vendas da história da PlayStation Store. A Sony também elevou suas projeções de vendas no curto prazo por causa de jogos de editoras externas. Esses acontecimentos dão à empresa um grande lançamento de software para sustentar a demanda em um momento de preços elevados para o hardware.

Uma versão para PC não havia sido anunciada, embora algumas reportagens previssem um lançamento em 2027. Assim, quem decidia se compraria um console tinha uma data confirmada para o lançamento nos consoles em novembro e um calendário incerto para a versão de PC. Os próximos números de remessas mostrarão quanto hardware os varejistas encomendaram durante o lançamento e o período de festas.

A celebração aponta para o próximo console da Sony

Os consoles assinados por Nishino e Huynh dão um rosto à relação entre PlayStation e AMD. As empresas trabalham juntas em diferentes gerações de hardware PlayStation, e a AMD está colaborando com Mark Cerny, arquiteto de sistemas da PlayStation, em soluções personalizadas de processadores para o PS6.

Huynh, executivo da AMD e jogador desde sempre, descreveu a ocasião em uma mensagem comemorativa:

Foi muito divertido comemorar com meu grande amigo e companheiro gamer, o sr. Nishino, CEO da @Sony @PlayStation. Como jogador desde sempre, este momento é ainda mais especial.

Hiroki Totoki, CEO da Sony, disse que a empresa ainda não decidiu a data de lançamento do PS6. David Gibson, analista sênior da MST Financial, sugeriu que o PS5 poderia continuar como plataforma atual por mais tempo do que algumas previsões anteriores supunham.

Uma vida comercial mais longa daria ao PS5 mais tempo para acumular remessas e aos proprietários atuais um período maior antes da chegada de outra geração de hardware. O custo da memória, os preços futuros e o apelo dos próximos jogos influenciarão quantos consoles adicionais a Sony poderá enviar nesse período.

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Os planos digitais trouxeram uma disputa à parte

A Sony tem dado cada vez mais atenção a assinaturas e jogos digitais para download, além das vendas de hardware. Os dados de negócios da empresa registram mais de 1,795 bilhão de unidades de software do PS4 e do PS5 vendidas aos varejistas em conjunto até 30 de setembro de 2026, mostrando a dimensão do negócio de jogos nas duas gerações.

A empresa anunciou em 1º de julho que encerraria a produção de discos físicos para novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028. A política abrange discos de jogos, não a produção de consoles PS5. Para quem compra jogos usados, empresta discos ou vende títulos depois de terminá-los, a mudança alteraria formas conhecidas de pagar por jogos e compartilhá-los.

O grupo de preservação de jogos Does It Play? organizou o boicote #PSBlackout de 23 a 30 de agosto e, depois, pediu aos participantes que continuassem desconectados até a Sony mudar de posição. Tao disse a investidores no fim de julho, antes do início do boicote, que a Sony não observava impacto nos negócios em decorrência dos apelos ao boicote e dos cancelamentos do PlayStation Plus.

O deputado democrata Ritchie Torres, de Nova York, também apresentou uma proposta legislativa para proteger a propriedade de jogos. O debate trata do que os clientes mantêm ao comprar uma licença digital, incluindo o acesso ao jogo ao longo do tempo. O marco de hardware da Sony chega em meio a essa discussão ainda sem solução sobre como seus jogos serão vendidos.

Principais pontos

  • A Sony registrou mais de 100 milhões de remessas do PS5 no mundo todo até 10 de novembro de 2026.
  • O total contabiliza unidades enviadas aos canais de varejo e inclui produtos devolvidos e recondicionados.
  • Mais de 2,1 milhões de consoles foram enviados após 30 de setembro, depois de quatro trimestres de quedas anuais.
  • O PS5 padrão custa US$ 649,99 nos Estados Unidos, cerca de 30% acima do preço de lançamento.
  • GTA VI estava previsto para 19 de novembro no PS5 e no Xbox Series X|S.
  • Sony e AMD celebraram o marco enquanto continuam trabalhando em futuras tecnologias PlayStation. A Sony ainda não havia decidido a data de lançamento do PS6.
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