Votação de 8 a 1 encerrou semanas de divergências
Grand Theft Auto 6 recebeu a classificação Adults Only na Coreia do Sul em 16 de outubro, após três análises, uma primeira votação dividida e repetidas discussões sobre se a nudez ao fundo justificava impedir seu lançamento no país. Oito integrantes do Game Content Rating Board (GCRB) apoiaram a aprovação, enquanto um votou contra.
Conteúdo
- Votação de 8 a 1 encerrou semanas de divergências
- Como foi o processo de análise
- Por que a nudez ao fundo se tornou o principal ponto de divergência
- Uma mudança recente nas regras influenciou a discussão
- O que os pesquisadores constataram ao jogar
- Por que a análise do jogo levou mais tempo
- Impedir o lançamento exigia fundamento legal
- Classificações internacionais aumentaram a pressão
- O que a decisão significa para os jogadores e para jogos futuros
- Principais pontos
A principal divergência dizia respeito às frequentes aparições de genitais masculinos nus fora de cenas sexuais. Os integrantes discordaram sobre se essas imagens ultrapassavam o limite legal para negar a classificação, mesmo quando os jogadores não podiam interagir sexualmente com os personagens exibidos.
A Rockstar apresentou o pedido em 1º de setembro. Na primeira análise, em 10 de setembro, antes de o comitê receber uma versão jogável, três integrantes apoiaram a classificação para adultos e três votaram contra. O conselho adiou a decisão e recomendou alterações.
Mais tarde, pesquisadores constataram que as cenas com genitais expostos geralmente apareciam como conteúdo de fundo, sem interação sexual. Já as cenas sexuais com os protagonistas Jason e Lucia ocultavam os genitais. Essas conclusões foram fundamentais para a aprovação final.
A decisão permite a distribuição a adultos com 19 anos ou mais na Coreia do Sul. A recusa teria impedido o lançamento oficial no país. O jogo está previsto para 19 de novembro de 2026, para PlayStation 5 e Xbox Series X e S, após a aprovação da classificação em outubro.
Como foi o processo de análise
O pedido levou cerca de seis semanas entre a apresentação e a decisão final. Preocupações com segurança atrasaram a entrega da versão jogável até 28 de setembro, deixando pouco tempo para que os pesquisadores investigassem as cenas contestadas antes da análise seguinte, em um jogo de grandes dimensões.
A cronologia das reuniões registra duas decisões de adiamento e uma reunião que não pôde ocorrer por falta de quórum, o número mínimo de participantes necessário para deliberar:
- 1º de setembro: a Rockstar apresentou o pedido de classificação na Coreia do Sul.
- 10 de setembro: a primeira análise terminou empatada, com três votos pela classificação Adults Only e três contra. O conselho recomendou alterações e adiou a decisão.
- 28 de setembro: o comitê recebeu uma versão jogável.
- 2 de outubro: a segunda análise voltou a adiar a decisão para que os pesquisadores examinassem mais partes do jogo.
- 8 de outubro: uma reunião agendada não ocorreu por falta de quórum, o número mínimo de participantes necessário para deliberar.
- 16 de outubro: os nove integrantes participaram da análise final e votaram, por 8 a 1, pela classificação Adults Only.
Também foi divulgada a data de 18 de outubro para a decisão, mas a cronologia detalhada das reuniões situa a votação final em 16 de outubro. O cancelamento de 8 de outubro explica por que a reunião prevista entre a segunda análise e a final não resultou em uma decisão.
Por que a nudez ao fundo se tornou o principal ponto de divergência
Em geral, os integrantes do comitê consideraram que a violência, os crimes e as drogas retratados em GTA 6 eram comparáveis aos de GTA 5. A nudez foi o aspecto que mais os dividiu, especialmente pela frequência e por aparecer fora de cenas com um propósito sexual ou narrativo evidente.
Um integrante identificado nos registros da reunião como Integrante A, que apoiou a recusa, argumentou que aprovações anteriores haviam permitido alguma exposição de genitais quando justificada pela história. Na avaliação do integrante, a quantidade em GTA 6 ultrapassava esse limite:
Não acredito que a exposição de genitais nessa proporção esteja dentro dos limites aceitáveis segundo o padrão atual.
O Integrante B, que apoiou a classificação para adultos na primeira análise, concentrou-se no que acontecia em cada cena:
Neste jogo, as cenas com exposição intensa não são particularmente sexuais. Por outro lado, nas cenas sexuais, a exposição é limitada.
A divergência não se limitava à quantidade de pele à mostra. Os integrantes ponderavam se a nudez usada como parte do cenário deveria ser tratada da mesma forma que a atividade sexual explícita. Para os jogadores, a diferença prática era se o jogo ficaria restrito a adultos ou seria totalmente excluído do mercado oficial.
Uma mudança recente nas regras influenciou a discussão
A Coreia do Sul revisou suas normas de classificação em setembro de 2025. A redação anterior enquadrava na categoria para adultos a exposição corporal sugestiva em excesso quando os genitais não estivessem totalmente expostos. A nova redação passou a permitir essa categoria nos casos em que a exposição corporal sugestiva fosse retratada de forma direta e específica.
GTA 6 tornou-se um dos primeiros grandes testes de aplicação dessa formulação mais abrangente. Os integrantes concordaram que as regras haviam mudado, mas divergiram sobre a margem que a revisão lhes dava para aprovar a exposição de genitais.
Os integrantes favoráveis à recusa argumentaram que o padrão revisado ainda impunha limites, sobretudo quando a exposição era frequente. Os favoráveis à aprovação avaliaram o contexto sexual, a natureza das interações dos jogadores e a autoridade legal necessária para impedir a distribuição.
O comitê também discutiu a relação entre as normas de classificação e um manual usado para avaliar conteúdo sexual. O relatório de andamento descreveu o manual como um documento interno baseado em material educativo da autoridade governamental de classificação, sem força legal ou regulatória. Isso se tornou importante quando os integrantes consideraram as consequências de uma recusa.
O que os pesquisadores constataram ao jogar
Inicialmente, os pesquisadores relataram que a exposição de genitais aparecia sobretudo em missões isoladas ou como parte do cenário das missões, sem levar a interações sexuais. Encontrar e examinar os locais relevantes levou tempo. Em determinado momento, um pesquisador precisou pedir repetidamente à empresa um mapa para localizar uma área contestada.
Naquele local, o pesquisador não encontrou nenhuma possibilidade de interação sexual com os personagens nus. Entre as ações relatadas estavam agredir outro personagem e, em seguida, o personagem do jogador ser preso pela polícia.
Uma análise adicional antes da reunião final levou à mesma conclusão central: as cenas com exposição de genitais não permitiam interação sexual. Os pesquisadores descreveram GTA 6 como um jogo de ação e aventura, no qual as cenas sexuais com os protagonistas eram sequências para assistir, e não atividades sob o controle do jogador.
Essas sequências podiam incluir exposição dos seios, mas, segundo os pesquisadores, os genitais ficavam ocultos. Um integrante identificado como Integrante C descreveu a abordagem aparente:
Parece que eles ocultaram intencionalmente a exposição de genitais nas cenas explicitamente sexuais, enquanto permitiram a exposição em cenários de fundo.
Os pesquisadores também examinaram preocupações relacionadas a imagens vazadas. Não conseguiram reproduzir cenas em que os protagonistas apareciam completamente nus ou em que a câmera era manipulada para revelar os genitais. A conclusão se aplicava à versão analisada.
Não se sabe se a Rockstar alterou o jogo após a recomendação de setembro. Os registros das reuniões não explicam a resposta da empresa, eventuais mudanças decorrentes nem por que determinadas cenas vistas em imagens vazadas não apareciam na versão analisada.
Por que a análise do jogo levou mais tempo
GTA 6 permite que os jogadores percorram um cenário amplo e escolham atividades, em vez de seguir uma sequência fixa. Essa liberdade dificultou a análise: os pesquisadores precisaram encontrar as cenas relevantes, determinar o que os jogadores poderiam fazer nelas e avaliar como esses momentos se encaixavam no restante do jogo.
O pesquisador que se preparava para a reunião de 2 de outubro jogou desde a tarde de segunda-feira até a manhã da reunião, concentrando-se no conteúdo contestado. Era difícil concluir a história principal nesse período, e atividades não divulgadas podiam ser difíceis de encontrar sem a ajuda da publicadora.
Os integrantes do comitê temiam aprovar o jogo antes de descobrir conteúdo potencialmente controverso. Também temiam recusá-lo após uma análise incompleta. As duas opções exigiam decidir quanto tempo de investigação seria suficiente.
Outro integrante argumentou que era impraticável jogar todas as situações possíveis e que as publicadoras eram responsáveis por cumprir suas obrigações de divulgação. O adiamento de 2 de outubro deu aos pesquisadores mais tempo para investigar antes da votação final.
Impedir o lançamento exigia fundamento legal
Os integrantes do comitê distinguiram repetidamente a atribuição de uma faixa etária da recusa de classificação. A faixa etária determina quem pode obter um jogo. A recusa impede sua distribuição oficial e, portanto, representa um exercício mais rigoroso do poder regulatório.
A análise considerou o Artigo 22, Parágrafo 2, e o Artigo 32, Parágrafo 2, Item 3, da Lei de Promoção da Indústria de Jogos, além do Artigo 44-7 da Lei de Redes de Informação e Comunicação. O relatório de andamento observou que era necessário verificar a aplicabilidade do dispositivo da lei sobre redes.
Os integrantes favoráveis à aprovação argumentaram que uma recusa precisava ter fundamento claro na legislação, em vez de se basear no desconforto com imagens específicas ou apenas em orientações internas. Também discutiram processos anteriores nos quais era necessário especificar o dispositivo legal que sustentava uma recusa ou um cancelamento.
O debate jurídico tinha um contexto mais amplo. Em outubro de 2024, jogadores apresentaram uma queixa constitucional contra o Artigo 32, Parágrafo 2, Item 3, alegando que ele não era suficientemente claro. Uma contestação por falta de clareza questiona se a lei explica suas restrições com precisão suficiente para que as pessoas entendam o que é permitido.
As representações de crimes e drogas também apresentavam dificuldades. Os integrantes descreveram parte do material como explícita, incluindo o uso de drogas controlado pelo jogador, mas afirmaram que o sistema de classificação não estabelecia critérios para recusa específicos para essas categorias. Por isso, a discussão voltou ao conteúdo sexual e aos fundamentos legais para negar a aprovação.
Classificações internacionais aumentaram a pressão
Em 16 de outubro, os registros da análise listavam classificações para adultos de 10 instituições estrangeiras, incluindo a Entertainment Software Rating Board (ESRB), da América do Norte; a PEGI, da Europa; e órgãos da Austrália, da Nova Zelândia, de Taiwan, da Alemanha, da Arábia Saudita, dos Emirados Árabes Unidos, da África do Sul e do Brasil.
A Arábia Saudita e os Emirados Árabes Unidos atribuíram classificações para maiores de 21 anos. Na cronologia apresentada à reunião final, a decisão da CERO, do Japão, ainda estava pendente.
O relatório de andamento do comitê colocou essas decisões estrangeiras ao lado do Artigo 3 de seu regulamento de classificação, que menciona valores internacionais e universais. Os integrantes discutiram abertamente a pressão que a Coreia do Sul enfrentaria caso fosse o único país a recusar a classificação depois das aprovações no exterior.
As decisões estrangeiras se somaram às conclusões sobre o jogo e à discussão jurídica como fatores favoráveis à aprovação. Ainda cabia aos integrantes decidir se o conteúdo atendia aos requisitos da Coreia do Sul.
O resultado final foi bem menos dividido do que o primeiro. Em setembro, a aprovação recebeu três dos seis votos, exatamente a metade; em outubro, foram oito de nove, cerca de 89%. A participação também aumentou de seis para nove integrantes, portanto os totais correspondem às duas reuniões, e não a uma mudança de voto de um grupo idêntico.
O que a decisão significa para os jogadores e para jogos futuros
Os jogadores sul-coreanos agora contam com uma classificação para adultos que permite o lançamento oficial. Os descritores finais de conteúdo são Sensualidade, Violência, Crime, Drogas e Linguagem. Terror e Jogos de azar, considerados na avaliação preliminar, foram excluídos da lista final.
GTA 5 recebeu classificação para adultos em 2013, com descritores de Sensualidade, Violência, Linguagem, Drogas, Crime e Jogos de azar. Os integrantes do comitê usaram essa decisão anterior como referência, sobretudo ao avaliar se a violência, os crimes e as drogas em GTA 6 deveriam receber tratamento diferente.
O único voto contrário manteve a preocupação com o precedente para outros gêneros. O Integrante A, favorável à recusa, alertou:
Tenho receio de que a exposição de genitais ao fundo apareça com frequência em futuros RPGs como consequência disso.
RPGs, ou jogos de interpretação de papéis, muitas vezes permitem que os jogadores explorem grandes cenários fictícios. O integrante temia que permitir nudez ao fundo em um grande jogo de aventura incentivasse representações semelhantes em outros títulos.
Outros integrantes preferiram avaliar GTA 6 com base em seu próprio conteúdo. Entre as propostas estavam revisar as regras sobre conteúdo sexual e criar um padrão interno que enquadrasse na categoria para adultos a nudez simples de genitais, sem expressão sexual, de forma semelhante à abordagem discutida para filmes.
O resultado imediato é uma decisão sobre um jogo: acesso restrito a adultos, em vez de recusa. A questão regulatória mais ampla é como o conselho pode explicar de forma consistente a fronteira entre a nudez adequada para adultos e o conteúdo que justifica legalmente impedir um lançamento.
Principais pontos
- GTA 6 recebeu a classificação Adults Only na Coreia do Sul em 16 de outubro, por 8 votos a 1.
- A primeira análise terminou empatada em 3 a 3, levando ao adiamento e à recomendação de alterações.
- A nudez frequente de genitais ao fundo, e não a violência, motivou a divergência.
- Os pesquisadores não encontraram interação sexual nas cenas analisadas com exposição de genitais.
- As cenas sexuais analisadas com Jason e Lucia ocultavam os genitais.
- Os registros não esclarecem a resposta da Rockstar à recomendação de alterações.
- A classificação permite o lançamento oficial na Coreia do Sul, restrito a adultos com 19 anos ou mais.






