Pearl Abyss conquista prêmio de PC em disputa acirrada
Crimson Desert, da Pearl Abyss, venceu a categoria Jogo do Ano para PC no Golden Joystick Awards 2026, com 18% dos votos, acrescentando reconhecimento internacional a um jogo que vendeu mais de 6 milhões de cópias em 83 dias. A desenvolvedora sul-coreana também ficou em terceiro lugar na categoria Jogo do Ano, apenas dois pontos percentuais atrás de Resident Evil Requiem, da Capcom.
Conteúdo
- Pearl Abyss conquista prêmio de PC em disputa acirrada
- Como Crimson Desert venceu na categoria de PC
- Diferenças pequenas nas outras categorias
- As vendas foram muito além do impulso do lançamento
- Atualizações ajudaram a manter o apoio dos jogadores
- Uma engine desenvolvida dentro da Pearl Abyss
- A primeira expansão chegou no encerramento da votação do prêmio principal
- Subnautica 2 amplia a conexão com o setor coreano de games
- Busan e Los Angeles são as próximas paradas
- Principais pontos
O resultado coloca um estúdio coreano entre os primeiros colocados de uma premiação internacional em várias categorias. Crimson Desert ficou em segundo lugar na categoria Melhor Trilha Sonora, com 23%, atrás de Dispatch, com 26%, enquanto sua parcela de 15% no principal prêmio o deixou logo atrás de Phantom Blade Zero, com 16%, e Resident Evil Requiem, com 17%.
A 44ª edição do Golden Joystick Awards aconteceu no Troxy, em Londres, em 11 de novembro, horário local, já no início de 12 de novembro na Coreia. A Pearl Abyss anunciou sua vitória em 12 de novembro.
O prêmio de PC é descrito como a primeira vitória coreana na categoria desde PlayerUnknown's Battlegrounds, em 2017. Para a Pearl Abyss, o reconhecimento vem após um lançamento que combinou vendas rápidas com críticas à história e aos controles, seguido por atualizações em resposta aos jogadores.
O prêmio chega menos de duas semanas após o lançamento, em 30 de outubro, de Journey into the Unknown, a primeira expansão para download do jogo. Também antecede o Korea Game Awards, em 18 de novembro, e o The Game Awards, em Los Angeles, em dezembro, dando a Crimson Desert novas oportunidades de reconhecimento antes do fim do ano.
Como Crimson Desert venceu na categoria de PC
Crimson Desert liderou um grupo de 10 indicados a Jogo do Ano para PC. Seus 18% dos votos o colocaram quatro pontos percentuais à frente de The Blood of Dawnwalker, que recebeu 14%, e cinco pontos à frente de Meccha Chameleon, que recebeu 13%.
Os outros indicados foram Big Walk, Escape from Tarkov, Esoteric Ebb, Mewgenics, Order of the Sinking Star, Star Wars Zero Company e Valheim. Com os votos distribuídos entre 10 jogos, Crimson Desert obteve a maior parcela individual, sem alcançar a maioria.
O Golden Joystick Awards foi criado em 1983. O júri da premiação seleciona os finalistas a partir de indicações de editoras e do setor, e depois jogadores do mundo todo votam pela internet. A votação principal da edição de 2026 foi encerrada em 23 de outubro. A categoria Jogo do Ano teve um período de votação separado, de 26 a 30 de outubro, para dar mais tempo aos jogadores de experimentar os lançamentos de outono.
Votos do público decidiram 22 das 25 categorias, incluindo Jogo do Ano para PC, Melhor Trilha Sonora e Jogo do Ano. As categorias Escolha dos Streamers, Escolha dos Desenvolvedores e Escolha da Crítica foram decididas por críticos. Portanto, o resultado de 18% de Crimson Desert na categoria de PC reflete a votação do público, e não o voto decisivo de um júri de profissionais da imprensa especializada em games e especialistas do setor.
Diferenças pequenas nas outras categorias
Resident Evil Requiem venceu a categoria Jogo do Ano com 17% dos votos, seguido por Phantom Blade Zero, com 16%, e Crimson Desert, com 15%. Os três jogos mais votados ficaram separados por apenas dois pontos percentuais em um grupo de 12 indicados.
A trilha sonora de Crimson Desert chegou ainda mais perto de vencer uma categoria. Ela recebeu 23% dos votos, três pontos percentuais atrás de Dispatch, com 26%. Dispatch também venceu na categoria Melhor Narrativa, levando dois prêmios na noite.
Os resultados mostram onde Crimson Desert conquistou apoio: venceu na categoria de sua plataforma e também disputou as primeiras posições nas categorias de música e do principal prêmio da cerimônia. O reconhecimento abrangeu o jogo como um todo e um de seus elementos criativos individuais.
Resident Evil Requiem terminou com quatro troféus: Jogo do Ano, Jogo do Ano para Consoles, Melhor Trailer de Jogo e Melhor Atuação Principal, para Angela Sant'Albano como Grace Ashcroft. A Capcom conquistou sete troféus entre seus jogos, além do prêmio de Estúdio do Ano.
As vendas foram muito além do impulso do lançamento
Crimson Desert foi lançado em março e vendeu 2 milhões de cópias no primeiro dia. Superou 5 milhões em menos de um mês e passou de 6 milhões em 83 dias.
Esses marcos significam que as vendas acumuladas mais que triplicaram entre o primeiro dia e o 83º dia. Mais de 4 milhões de cópias adicionais foram vendidas após o dia de lançamento, mostrando que o público continuou crescendo além do impulso inicial.
O jogo também ficou em segundo lugar nas vendas de games nos Estados Unidos no acumulado do ano, segundo dados atribuídos à empresa de pesquisa de mercado Circana. Estimativas de receita atribuídas à Alinea Analytics o colocaram em primeiro lugar entre as novas propriedades intelectuais na Steam.
Uma nova propriedade intelectual é uma franquia de jogo recém-lançada, em vez de mais um título de uma série já estabelecida. Isso torna a posição na Steam especialmente relevante para a Pearl Abyss: Crimson Desert estava construindo público para um nome novo enquanto concorria com franquias conhecidas.
Os números de vendas, a posição nos Estados Unidos e a estimativa de receita na Steam descrevem aspectos diferentes do desempenho do jogo. Em conjunto, mostram uma demanda significativa durante o período de lançamento, em um grande mercado nacional e na principal loja de jogos para PC.
Atualizações ajudaram a manter o apoio dos jogadores
Crimson Desert recebeu críticas iniciais à história e aos controles. A Pearl Abyss respondeu com atualizações que abordaram o feedback dos jogadores, e o jogo manteve uma avaliação Muito positiva na Steam.
Essa avaliação é o rótulo da Steam para o balanço das opiniões dos usuários. Ela oferece aos possíveis compradores uma indicação rápida de como os jogadores reagiram ao jogo, enquanto as avaliações individuais podem explicar pontos fortes ou frustrações específicas.
O jogo também registrou nota 83 no Metacritic. O Metacritic reúne avaliações profissionais em uma nota agregada, oferecendo uma visão da recepção diferente daquela apresentada pelas opiniões dos jogadores na Steam.
A sequência de lançamento, feedback e atualizações da Pearl Abyss é relevante para o resultado da premiação. Os jogadores votaram meses após o lançamento em março, quando o estúdio já havia feito mudanças; além disso, uma expansão chegou no último dia de votação para Jogo do Ano. Quando chegou a temporada de premiações, o jogo já havia passado por um período de críticas públicas e desenvolvimento contínuo.
Uma engine desenvolvida dentro da Pearl Abyss
Crimson Desert usa a engine proprietária BlackSpace, da Pearl Abyss. Uma engine é o software subjacente que ajuda a criar e executar o mundo de um jogo, incluindo seus gráficos, movimentos, interações físicas e outros sistemas.
A BlackSpace dá suporte ao mundo aberto, aos efeitos físicos e ao combate de Crimson Desert. Desenvolver essa tecnologia internamente dá à Pearl Abyss responsabilidade tanto pelas ferramentas que sustentam o jogo quanto pela experiência que os jogadores veem na tela.
A vitória no Golden Joystick vem após outros dois prêmios internacionais. Crimson Desert Enhanced recebeu o prêmio de inovação técnica no Develop:Star Awards, no Reino Unido, e o de Melhor Jogo Internacional no China Game Innovation Awards 2026.
Esses prêmios anteriores acrescentam uma dimensão técnica e internacional ao reconhecimento. O prêmio do Develop:Star destacou a inovação, enquanto o troféu do Golden Joystick colocou Crimson Desert em primeiro lugar entre os jogos para PC indicados.
A primeira expansão chegou no encerramento da votação do prêmio principal
A Pearl Abyss lançou Journey into the Unknown em 30 de outubro, no dia em que se encerrou a votação do Golden Joystick para Jogo do Ano e uma semana após o fim da votação principal. Conteúdo para download, geralmente chamado de DLC, acrescenta material a um jogo já existente após seu lançamento original.
O jogo e a expansão estão disponíveis para PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, Steam, Epic Games Store e Mac da Apple. Assim, o prêmio de PC de Crimson Desert acompanha um lançamento que também alcança jogadores de console e Mac.
Os principais marcos mostram a rapidez com que as vendas, as atualizações e a campanha de premiação avançaram:
- Março de 2026: Crimson Desert foi lançado e vendeu 2 milhões de cópias no primeiro dia.
- Menos de um mês após o lançamento: As vendas superaram 5 milhões de cópias.
- Em 83 dias: As vendas globais ultrapassaram 6 milhões de cópias.
- 23 de outubro: A votação principal do Golden Joystick foi encerrada.
- 26 de outubro: Começou a votação para Jogo do Ano.
- 30 de outubro: Journey into the Unknown foi lançado e a votação para Jogo do Ano foi encerrada.
- 11 de novembro em Londres, já no início de 12 de novembro na Coreia: A cerimônia de premiação foi realizada.
- 18 de novembro: O Korea Game Awards está previsto para acontecer no BEXCO, em Busan.
A expansão trouxe conteúdo novo para os jogadores no último dia de votação do principal prêmio e antes do anúncio dos vencedores. Seu lançamento também estendeu o desenvolvimento do jogo para além das atualizações que responderam ao feedback do lançamento.
Subnautica 2 amplia a conexão com o setor coreano de games
A Unknown Worlds, estúdio dos Estados Unidos pertencente à sul-coreana Krafton, venceu a categoria Melhor Jogo em Acesso Antecipado com Subnautica 2, obtendo 35% dos votos. Entre os concorrentes estavam Slay the Spire 2, skate., Dead as Disco, Menace e Wardogs.
O acesso antecipado permite que os jogadores comprem e joguem enquanto o desenvolvimento continua. Subnautica 2 entrou em acesso antecipado em maio, oferece modo cooperativo para até quatro pessoas e está sendo desenvolvido com feedback de sua comunidade.
A Unknown Worlds disse que uma grande atualização prevista para o fim do ano acrescentaria novas áreas e vida marinha. O prêmio da sequência vem após a vitória do primeiro Subnautica na categoria Jogo do Ano para PC, em 2018.
Dave the Diver: Into the Jungle, da Mintrocket, também foi indicado a Melhor Expansão de Jogo. O prêmio ficou com Doom: The Dark Ages - Revelations. A participação do setor coreano, portanto, alcançou várias categorias, por meio tanto de estúdios sediados na Coreia quanto de uma desenvolvedora pertencente a uma empresa coreana.
Busan e Los Angeles são as próximas paradas
Crimson Desert é um dos indicados aos principais prêmios do Korea Game Awards, marcado para 18 de novembro no BEXCO, em Busan. Suas vendas internacionais e a vitória no Golden Joystick lhe dão um histórico expressivo para chegar à cerimônia.
O The Game Awards será realizado em Los Angeles, em dezembro. Ainda não foi decidido se Crimson Desert receberá indicações nessa premiação, segundo as informações anunciadas sobre sua vitória no Golden Joystick.
A conquista da Pearl Abyss tem relevância especial para o setor de games da Coreia, onde jogos para dispositivos móveis e títulos multijogador online tradicionalmente impulsionam os negócios. Crimson Desert acrescenta a esse cenário um lançamento premium bem-sucedido para PC e consoles, vendido como produto pago.
As evidências mais fortes são concretas: mais de 6 milhões de cópias em 83 dias, uma vitória na categoria de PC contra outros nove indicados e disputas acirradas pelo prêmio principal e na categoria de trilha sonora. Esses resultados dão à Pearl Abyss um público expressivo e reconhecimento internacional enquanto a empresa continua dando suporte ao jogo.
Principais pontos
- Crimson Desert venceu a categoria Jogo do Ano para PC na 44ª edição do Golden Joystick Awards, com 18% dos votos do público.
- O jogo ficou em terceiro lugar na categoria Jogo do Ano, com 15%, atrás de Resident Evil Requiem, com 17%, e Phantom Blade Zero, com 16%.
- O jogo ficou em segundo lugar na categoria Melhor Trilha Sonora, com 23%, atrás de Dispatch, com 26%.
- Votos do público decidiram 22 das 25 categorias; Escolha dos Streamers, Escolha dos Desenvolvedores e Escolha da Crítica foram decididas por críticos.
- A votação principal terminou em 23 de outubro, e a votação separada para Jogo do Ano ocorreu de 26 a 30 de outubro.
- A cerimônia foi realizada em 11 de novembro em Londres, já no início de 12 de novembro na Coreia.
- As vendas ultrapassaram 6 milhões de cópias em 83 dias após o lançamento em março.
- A primeira expansão, Journey into the Unknown, foi lançada em 30 de outubro.
- A Unknown Worlds, subsidiária da Krafton, venceu a categoria Melhor Jogo em Acesso Antecipado com Subnautica 2, obtendo 35% dos votos.
- Crimson Desert está indicado ao Korea Game Awards, em 18 de novembro, em Busan.






