Entretenimento impulsiona trimestre recorde encerrado em setembro
O Sony Group elevou sua previsão de lucro líquido para o ano fiscal de 2026 a ¥ 1,33 trilhão após registrar vendas e lucro operacional recordes no segundo trimestre, em 5 de novembro de 2026. Um filme de grande sucesso do Homem-Aranha, o desempenho mais forte dos softwares e serviços do PlayStation e o crescimento da receita musical ajudaram a compensar a queda nos envios de consoles e a menor demanda por alguns produtos eletrônicos.
Conteúdo
- Entretenimento impulsiona trimestre recorde encerrado em setembro
- O que mudou na previsão anual?
- Homem-Aranha transforma resultado da divisão de filmes
- PlayStation lucra mais enquanto envios de consoles caem
- Lançamentos de jogos e custos de memória moldam as perspectivas
- Música combina lançamentos novos e sucessos antigos
- Anime conecta os negócios de entretenimento da Sony
- Sensores se beneficiam do câmbio apesar da demanda mais fraca
- Eletrônicos, mobilidade e segurança exigem atenção
- Geração de caixa e próximas datas
- Principais pontos
A receita nos três meses encerrados em 30 de setembro chegou a ¥ 3,4294 trilhões, alta de ¥ 321,5 bilhões, ou cerca de 10%, em relação ao mesmo período do ano anterior. O lucro operacional aumentou ¥ 193,4 bilhões, ou 45%, para ¥ 622,3 bilhões. O lucro líquido cresceu 44%, para ¥ 449,6 bilhões, enquanto o lucro antes dos impostos chegou a ¥ 623,2 bilhões.
As divisões de jogos e filmes contribuíram juntas com ¥ 178,4 bilhões do aumento do lucro operacional, cerca de 92% do avanço de ¥ 193,4 bilhões do grupo. Essa contribuição mostra o quanto o trimestre dependeu do entretenimento, embora os negócios de sensores, música e eletrônicos da Sony também tenham elevado o lucro operacional.
A diretora financeira Lin Tao afirmou que o lucro operacional superou ¥ 1 trilhão nos primeiros seis meses de um ano fiscal pela primeira vez. Ela relacionou esse desempenho aos anos de investimentos nos negócios de entretenimento e à capacidade de explorar personagens e histórias de sucesso em vários produtos.
"Investimos em entretenimento há muito tempo e finalmente estamos produzindo grandes sucessos todos os anos", disse Tao.
O que mudou na previsão anual?
Agora, a Sony prevê receita de ¥ 13 trilhões para o ano encerrado em março de 2027, ante a previsão anterior de ¥ 12,5 trilhões. A previsão de lucro operacional subiu de ¥ 1,72 trilhão para ¥ 1,87 trilhão, e a de lucro líquido aumentou de ¥ 1,21 trilhão para ¥ 1,33 trilhão.
A revisão da previsão de lucro líquido representa um aumento de ¥ 120 bilhões, ou cerca de 10%, em relação à estimativa anterior. A revisão do lucro operacional foi de ¥ 150 bilhões, ou cerca de 9%. A Sony também prevê lucro antes dos impostos de ¥ 1,86 trilhão.
O lucro operacional mede os ganhos gerados pelas atividades da empresa antes de itens como impostos sobre a renda. A margem operacional da Sony, ou seja, a parcela da receita que resta como lucro operacional, subiu de 13,8% para 18,1%. Em termos simples, a empresa obteve cerca de ¥ 18 de lucro operacional a cada ¥ 100 em vendas, ante aproximadamente ¥ 14 um ano antes.
As variações cambiais também ajudaram. A receita do grupo cresceu cerca de 4% sem considerar os efeitos das taxas de câmbio, ante o aumento divulgado de cerca de 10%. Um iene mais fraco pode elevar o valor em ienes das vendas realizadas no exterior.
O lucro líquido de ¥ 449,6 bilhões da Sony superou em ¥ 100,6 bilhões, ou cerca de 29%, a estimativa de ¥ 349 bilhões compilada pela Visible Alpha. As ações da empresa em Tóquio fecharam em alta de 7,07%, a ¥ 4.211, após a divulgação dos resultados.
Homem-Aranha transforma resultado da divisão de filmes
A divisão Pictures da Sony registrou receita de ¥ 513,7 bilhões, alta de ¥ 167,7 bilhões, e lucro operacional de ¥ 92,6 bilhões, aumento de ¥ 78,7 bilhões. Tanto a dimensão do crescimento quanto a revisão da previsão anual foram impulsionadas por Homem-Aranha: Um Novo Dia.
O filme estreou em 31 de julho e arrecadou aproximadamente US$ 2,52 bilhões no mundo todo até o fim de setembro, incluindo US$ 952 milhões na América do Norte e cerca de US$ 1,55 bilhão nos mercados internacionais. A Sony também mencionou benefícios para outras áreas do grupo, como as vendas de jogos relacionados e a reprodução da trilha sonora em serviços de streaming.
A bilheteria mundial corresponde à venda de ingressos nos cinemas. As contas da divisão Pictures da Sony registram a receita de seus negócios mais amplos de cinema, que incluem distribuição para salas, produção televisiva, licenciamento e outras atividades. A receita da divisão com exibição nos cinemas chegou a US$ 1,28 bilhão no trimestre, cerca de 11 vezes o valor registrado um ano antes.
Tom Rothman, presidente e diretor-executivo do Motion Picture Group da Sony Pictures Entertainment, descreveu o apelo do filme na cúpula Lumière, em setembro:
É muito humano. É muito emocionante. Tem muitos efeitos espetaculares, mas esse não é o segredo. O segredo é que se trata de uma história com a qual quase todo mundo se identifica.
Outras atividades dos estúdios perderam força. A receita de produção televisiva caiu 31%, para US$ 483 milhões; a receita de licenciamento de filmes recuou de US$ 237 milhões para US$ 186 milhões; e a receita de entretenimento doméstico caiu de US$ 126 milhões para US$ 98 milhões.
A Sony elevou de ¥ 150 bilhões para ¥ 200 bilhões a previsão anual de lucro operacional da divisão Pictures, um aumento de um terço. A previsão de receita subiu para ¥ 1,76 trilhão.
PlayStation lucra mais enquanto envios de consoles caem
A receita da divisão Game & Network Services subiu 9%, para ¥ 1,2085 trilhão, enquanto o lucro operacional aumentou 83%, para o recorde de ¥ 220,1 bilhões em um segundo trimestre. O crescimento das vendas de jogos e da receita de serviços de rede ajudou a divisão a avançar apesar da queda nos envios de hardware.
A Sony enviou 2,6 milhões de consoles PlayStation 5 durante o trimestre, elevando para 97,9 milhões o total acumulado enviado a varejistas. A maioria das comparações trimestrais aponta 4 milhões de unidades enviadas um ano antes, embora uma comparação conflitante indique 1,5 milhão. Considerando o número de 4 milhões, os envios caíram 35%.
O público ativo do PlayStation seguiu na direção oposta. As contas ativas mensais chegaram a 127 milhões em setembro, ante 119 milhões um ano antes e 125 milhões no trimestre anterior. O tempo total de jogo aumentou 4% em relação ao ano anterior.
A receita de serviços de rede subiu de ¥ 182,7 bilhões para ¥ 218,3 bilhões. A receita de software digital e conteúdo adicional aumentou de ¥ 568,1 bilhões para ¥ 643,9 bilhões. Essas atividades permitem que a Sony obtenha receita de quem já tem um console, por meio da compra de jogos, conteúdo adicional e serviços.
A comparação do lucro também foi favorecida por ¥ 49,8 bilhões em despesas registradas um ano antes: ¥ 31,5 bilhões em baixas contábeis relacionadas a ativos da Bungie e ¥ 18,3 bilhões em ajustes nos custos de desenvolvimento. Essas despesas anteriores correspondem a cerca de metade do aumento de ¥ 99,7 bilhões no lucro operacional da divisão.
Lançamentos de jogos e custos de memória moldam as perspectivas
Marvel's Wolverine vendeu 2,4 milhões de cópias entre o lançamento, em 15 de setembro, e 4 de novembro. A Sony elevou em ¥ 290 bilhões a previsão anual de receita da divisão de jogos, para ¥ 4,83 trilhões, e em ¥ 40 bilhões a previsão de lucro operacional, para ¥ 700 bilhões.
A empresa espera vendas mais fortes de jogos de outras publicadoras, incluindo o aguardado Grand Theft Auto VI entre os lançamentos previstos. A projeção também considera vendas menores dos jogos próprios da Sony, depois que God of War: Laufey foi adiado para o primeiro trimestre do próximo ano fiscal.
Os chips de memória continuam pressionando os custos. A Sony espera que a rentabilidade do hardware do PS5 neste ano fiscal permaneça próxima à do ano anterior, apesar da alta nos preços da memória. A empresa também acertou com fornecedores as quantidades de memória necessárias para as vendas de hardware planejadas para o próximo ano fiscal.
Ao falar sobre os custos de hardware do próximo ano, Tao alertou:
os preços da memória serão um dos desafios que a administração enfrentará
A Sony afirmou que o desenvolvimento de sua plataforma de próxima geração estava avançando conforme o cronograma e que os investimentos relacionados devem ter um efeito financeiro maior na segunda metade do ano fiscal atual.
Música combina lançamentos novos e sucessos antigos
A divisão de música da Sony aumentou a receita em ¥ 56 bilhões, para ¥ 598,4 bilhões. O lucro operacional subiu ¥ 7,4 bilhões, para ¥ 122,8 bilhões, um recorde para o segundo trimestre. Streaming, eventos ao vivo e produtos licenciados contribuíram para o crescimento.
A receita de streaming de música gravada chegou a ¥ 242,2 bilhões, ante ¥ 208,6 bilhões um ano antes. A receita de streaming da publicação musical subiu de ¥ 65,1 bilhões para ¥ 74,4 bilhões. A publicação musical abrange os direitos das composições, enquanto a música gravada corresponde às interpretações que as pessoas ouvem.
Lançamentos novos e gravações consagradas contribuíram para o resultado. Golden Hour: Part.5, do Ateez, liderou os projetos da Sony Music Entertainment em receita trimestral, à frente de Thriller, de Michael Jackson, e Dandelion, de Ella Langley. A Sony informou que Choosin' Texas, de Langley, superou 1,8 bilhão de reproduções.
A Sony também relatou uma retomada da demanda pela música de Jackson após o lançamento de um filme biográfico. Suas gravações somaram 3 bilhões de reproduções no Spotify ao longo de nove meses, e os ouvintes da Geração Z responderam por aproximadamente metade do aumento nas reproduções.
A empresa vem comprando mais direitos musicais. Em maio, a Sony acertou a aquisição do catálogo da Recognition Music Group, com mais de 45 mil músicas, por meio de sua parceria com a empresa de investimentos de Singapura GIC. Agora, a Sony prevê receita anual de ¥ 2,3 trilhões e lucro operacional de ¥ 445 bilhões para a divisão de música.
Anime conecta os negócios de entretenimento da Sony
A Sony planeja incluir um espaço da Crunchyroll na tela inicial do PS5 na primavera de 2027. A iniciativa daria ao serviço de streaming de anime presença direta no lugar onde os usuários do PlayStation já escolhem seus jogos e opções de entretenimento.
O Crunchyroll Storyworks é outra frente dessa expansão. A Sony descreveu planos para trabalhar com criadores japoneses em adaptações de anime para o público internacional e versões em live-action de propriedades intelectuais japonesas. Propriedade intelectual significa os direitos sobre criações como personagens, histórias, músicas e universos de jogos.
Tao afirmou que a empresa chegava a uma etapa em que poderia explorar esses direitos em vários negócios:
Estamos entrando agora em uma etapa em que podemos esperar expandir nossas propriedades intelectuais (PI) em várias frentes.
Os resultados de anime ainda variaram entre períodos. As vendas do negócio de Mídia Visual e Plataformas da divisão de música caíram de ¥ 105,9 bilhões para ¥ 90,4 bilhões. O trimestre do ano anterior havia sido beneficiado por Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.
Sensores se beneficiam do câmbio apesar da demanda mais fraca
A divisão Imaging & Sensing Solutions, que fabrica sensores de câmera usados em smartphones e outros dispositivos, registrou receita de ¥ 577,6 bilhões, queda de ¥ 37 bilhões, ou 6%. Ainda assim, o lucro operacional subiu ¥ 16,4 bilhões, ou 12%, para ¥ 154,6 bilhões.
As variações cambiais acrescentaram ¥ 40,9 bilhões à receita e ¥ 25,9 bilhões ao lucro operacional. O benefício cambial para o lucro foi maior que o aumento total do lucro da divisão, mostrando quanto ajudou a compensar as vendas mais fracas.
A administração afirmou que o mercado de smartphones encolheu cerca de 20% em relação ao ano anterior, com uma retração maior nos aparelhos mais baratos e intermediários do que nos modelos mais caros. Mudanças nos cronogramas de lançamento de alguns clientes também deslocaram envios de sensores entre o primeiro e o segundo semestre. A Sony espera que essas alterações de calendário não mudem o volume anual de envios.
O terremoto de Kumamoto, em 28 de julho, interrompeu a produção. A média mensal de entrada de wafers, discos de silício que ingressam em uma etapa principal de fabricação, caiu para 147 mil, ante 155 mil um ano antes. A capacidade instalada foi, em média, de cerca de 160 mil wafers por mês.
A Sony afirmou que o Centro de Tecnologia de Kumamoto havia retomado o nível de operação anterior ao terremoto. Sua previsão anual inclui aproximadamente ¥ 16 bilhões em perdas com estoque danificado, reparos de equipamentos e paralisações de produção.
A previsão anual de lucro operacional da divisão subiu ¥ 30 bilhões, para ¥ 450 bilhões, enquanto a previsão de receita aumentou ¥ 10 bilhões, para ¥ 2,12 trilhões. A Sony planeja investir ¥ 220 bilhões em sensores de imagem, ante ¥ 246,7 bilhões no ano anterior. A empresa também planeja uma parceria com a TSMC para fabricar sensores de smartphones, com investimento combinado de US$ 4,7 bilhões.
Eletrônicos, mobilidade e segurança exigem atenção
A receita da divisão Entertainment, Technology & Services caiu ¥ 7,9 bilhões, para ¥ 567,8 bilhões. O lucro operacional aumentou ¥ 3,2 bilhões, para ¥ 64,1 bilhões, em parte devido a reembolsos de tarifas dos Estados Unidos.
A Sony afirmou que os produtos de imagem enfrentavam um mercado difícil, especialmente na China. A empresa buscou limitar o impacto da queda nas vendas em unidades e da alta nos custos de memória com o lançamento de produtos, o aumento de participação de mercado e a venda de uma proporção maior de modelos mais caros. Segundo a empresa, as TVs BRAVIA True RGB estavam vendendo bem no mundo todo.
Os preparativos para a parceria da Sony com a TCL avançavam rumo ao início pleno das operações em abril de 2027, incluindo o trabalho em estruturas de pessoal e operações. A Sony também registrou aproximadamente ¥ 30 bilhões em perdas adicionais relacionadas à redução das operações da Sony Honda Mobility. Tao afirmou que o reconhecimento dessas perdas estava praticamente concluído.
A cibersegurança continua sendo outra preocupação. Tao afirmou que a Sony estava investigando incidentes de ataques cibernéticos, havia adotado contramedidas e priorizaria as defesas em toda a empresa, inclusive com o uso de inteligência artificial. A companhia não especificou a extensão total dos incidentes.
Geração de caixa e próximas datas
A Sony elevou em ¥ 100 bilhões sua previsão anual de fluxo de caixa operacional, para ¥ 1,6 trilhão. O fluxo de caixa operacional é o dinheiro gerado pelas atividades cotidianas da empresa, que ajuda a financiar investimentos, aquisições e pagamentos aos acionistas.
Nos primeiros seis meses, o fluxo de caixa operacional das operações contínuas aumentou de ¥ 492,3 bilhões para ¥ 655,4 bilhões. As saídas de caixa para investimentos também cresceram, chegando a ¥ 607,8 bilhões, ante ¥ 377,7 bilhões, com o aumento dos pagamentos por aquisições e dos gastos com ativos.
O dividendo anual planejado é de ¥ 35 por ação, ¥ 10 acima do valor do ano anterior. As próximas etapas da Sony combinam lançamentos de entretenimento programados, mudanças nas plataformas e o início de novas operações:
- 28 de julho de 2026: Um terremoto interrompeu as operações no Centro de Tecnologia de Kumamoto.
- 31 de julho de 2026: Homem-Aranha: Um Novo Dia estreou nos cinemas.
- 15 de setembro de 2026: Marvel's Wolverine foi lançado.
- 5 de novembro de 2026: A Sony divulgou os resultados do segundo trimestre e elevou suas previsões anuais.
- Primavera de 2027: A Sony planeja incluir um espaço da Crunchyroll na tela inicial do PS5.
- Abril de 2027: A parceria com a TCL tem previsão de iniciar as operações plenas, enquanto God of War: Laufey é esperado para o trimestre que começa nesse mês.
Principais pontos
- A Sony elevou a previsão de lucro líquido para o ano fiscal de 2026 a ¥ 1,33 trilhão e a de lucro operacional a ¥ 1,87 trilhão.
- O lucro operacional trimestral subiu 45%, para ¥ 622,3 bilhões, sobre uma receita de ¥ 3,4294 trilhões.
- As divisões de jogos e Pictures responderam por cerca de 92% do aumento do lucro operacional do grupo.
- As contas ativas do PlayStation chegaram a 127 milhões, enquanto softwares e serviços sustentaram o crescimento.
- Homem-Aranha: Um Novo Dia arrecadou cerca de US$ 2,52 bilhões no mundo todo até o fim de setembro.
- O lucro da divisão de sensores aumentou apesar da queda na receita, ajudado pelas taxas de câmbio favoráveis.
- A Sony prevê fluxo de caixa operacional anual de ¥ 1,6 trilhão e planeja pagar dividendos de ¥ 35 por ação.






