Uma estreia gigantesca para S-GAME, com problemas técnicos a corrigir
Phantom Blade Zero alcançou 723.876 jogadores simultâneos no Steam em 29 de outubro de 2026, enquanto a aventura de artes marciais do estúdio chinês S-GAME chegou ao topo da lista de mais vendidos da plataforma no mundo. A estreia recebeu elogios pelas elaboradas lutas de espada e pela variedade de armas, mas também houve reclamações sobre travamentos, longas preparações na inicialização e instabilidade dos drivers gráficos.
Conteúdo
- Uma estreia gigantesca para S-GAME, com problemas técnicos a corrigir
- Como o lançamento ganhou força ao longo do dia
- O que mostram as estimativas de vendas
- Jogadores e críticos concordam sobre o combate, mas divergem no restante
- Por que as lutas de espada se destacam
- A atualização e a recomendação de driver são importantes no PC
- As pessoas e a produção por trás do espetáculo
- Quanto conteúdo os compradores vão encontrar
- Principais pontos
O jogo foi lançado mundialmente às 2h UTC de 29 de outubro, o equivalente às 10h na China e às 11h na Coreia do Sul. Nos Estados Unidos, o lançamento ocorreu na noite de 28 de outubro. O título chegou ao PlayStation 5 e ao PC, incluindo Steam e Epic Games Store, enquanto a WeGame, da Tencent, também atende jogadores na China.
O SteamDB acompanhou o pico de jogadores no Steam: o número passou de 430 mil em três horas e, por fim, superou 723 mil. Nas primeiras horas, Phantom Blade Zero ficou atrás apenas de Counter-Strike 2 entre os jogos mais jogados do Steam, enquanto sua receita de vendas o colocou à frente de Call of Duty: Modern Warfare 4.
A S-GAME não havia anunciado um número oficial de vendas nem o total combinado de jogadores em todas as plataformas. O número de jogadores simultâneos do Steam contabiliza as pessoas jogando ao mesmo tempo, enquanto as vendas contam cópias compradas. Portanto, jogadores do PlayStation e de outras lojas de PC não entram no pico do Steam.
O desafio imediato do estúdio é concreto: manter o entusiasmo em torno do combate e, ao mesmo tempo, resolver problemas que podem atrasar ou interromper as partidas. A S-GAME anunciou uma atualização de lançamento de aproximadamente 5 GB e recomendou um driver específico da NVIDIA após identificar instabilidade durante os testes.
Como o lançamento ganhou força ao longo do dia
O público de Phantom Blade Zero no Steam cresceu rapidamente, em vez de chegar de imediato ao pico final. As primeiras medições passaram de 431.541 e 448 mil jogadores, seguidas por 595.711 cerca de 10 horas após o lançamento, depois mais de 690 mil e, por fim, 723.876.
Os números da primeira hora foram menos consistentes. Relatos iniciais apontaram mais de 285 mil ou cerca de 325 mil participantes no Steam durante essa hora, enquanto outra medição inicial registrou 187.426 pouco depois do lançamento. Também circulou uma estimativa de aproximadamente 400 mil jogadores em todas as plataformas, sem que a S-GAME divulgasse um total combinado. O pico posterior no Steam oferece a medida mais clara da dimensão da estreia.
A API pública da Valve mostrava 577.275 pessoas jogando por volta das 10h50 no horário central dos EUA em 29 de outubro, perto da meia-noite na China. A contagem ao vivo mede quantas pessoas estavam jogando naquele momento específico; o pico diário registra o momento de maior atividade, ocorrido antes ou depois.
O lançamento veio após vários anos de desenvolvimento acompanhado pelo público e um adiamento de 50 dias:
- Maio de 2023: a S-GAME revelou Phantom Blade Zero no PlayStation Showcase.
- Dezembro de 2025: um trailer anunciou o lançamento para 9 de setembro de 2026.
- Junho de 2026: o diretor criativo Soulframe Liang anunciou o adiamento para 29 de outubro, além de trabalho adicional nos modelos de personagens, nos cenários e nos visuais sem ray tracing.
- 12 de agosto de 2026: começaram as pré-vendas.
- 22 de outubro de 2026: o trailer de lançamento foi divulgado.
- 29 de outubro de 2026: o jogo foi lançado mundialmente e chegou a 723.876 jogadores simultâneos no Steam.
O que mostram as estimativas de vendas
Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, estimou cerca de 850 mil compras no Steam e no PlayStation 5 antes do lançamento, gerando aproximadamente US$ 43 milhões em receita. Incluindo as compras pela WeGame, da Tencent, ele estimou que o total ficou bem acima de um milhão de cópias.
O Steam representou, segundo a estimativa, 73,8% das 850 mil compras, contra 26,2% no PlayStation 5. A Grande China respondeu por 62,5% das compras iniciais, representando quase duas em cada três vendas nessa estimativa.
Elliott havia estimado anteriormente 500 mil compras no Steam e, mais tarde, identificou cerca de 80 mil compras adicionais após a publicação das análises. A S-GAME afirmou que as pré-vendas superaram suas expectativas na primeira semana, em agosto. Antes do lançamento, o jogo também acumulou mais de três milhões de itens nas listas de desejos de várias plataformas, refletindo o grande interesse antes de o público poder jogar.
A lista global de mais vendidos do Steam classifica os jogos pela receita. A posição de Phantom Blade Zero, portanto, acrescenta uma medida comercial ao grande público de jogadores, embora ainda seja necessário um anúncio posterior do estúdio para confirmar o total oficial de vendas.
Black Myth: Wukong continua sendo uma comparação de escala muito maior. Seu pico no Steam chegou a 2.415.714 jogadores, ante 723.876 de Phantom Blade Zero, colocando o pico de estreia da S-GAME em cerca de 30% do recorde de Wukong. As vendas acumuladas de Wukong foram estimadas em mais de 30 milhões de cópias.
Outro lançamento chinês de artes marciais, Wuchang: Fallen Feathers, chegou a 131.500 jogadores simultâneos no Steam. O pico de Phantom Blade Zero foi cerca de 5,5 vezes maior. Juntas, essas comparações mostram um lançamento muito acima de outro título expressivo, mas ainda bem abaixo do público excepcional de Wukong.
Jogadores e críticos concordam sobre o combate, mas divergem no restante
A primeira leva de aproximadamente 240 avaliações no Steam teve índice de recomendação de cerca de 74%, colocando Phantom Blade Zero na categoria Geralmente positivas. Outras amostras do lançamento mostraram cerca de 78% a 79% de avaliações positivas à medida que o número de análises aumentava.
O idioma também influenciou a classificação em destaque para os leitores. Às 10h49 no horário central dos EUA em 29 de outubro, as avaliações em inglês eram 86% positivas, em um total de 978, o que rendeu a classificação Muito positivas. As avaliações em chinês simplificado eram 79% positivas, em um total de 7.888, mantendo esse grupo na categoria Geralmente positivas.
Naquele recorte, o número de avaliações em chinês simplificado era cerca de oito vezes maior que o de avaliações em inglês. O índice de recomendação desse grupo era sete pontos percentuais menor, mas a causa dessa diferença não havia sido estabelecida.
As análises profissionais foram, em geral, entusiasmadas. As notas no Metacritic ficaram em torno de 88 a 89, incluindo uma nota inicial de 89 para PC e 88 para PlayStation 5. As médias no OpenCritic ficaram em torno de 89 a 90. Em um recorte de 29 de outubro, 43 de 45 análises da versão de PC e 36 de 38 da versão de PlayStation 5 foram classificadas como positivas.
Muitos avaliadores no Steam ainda estavam no prólogo ou no tutorial quando publicaram suas opiniões. Um jogador recomendou o título após duas horas sem problemas, mas disse que voltaria a avaliá-lo depois de chegar às partes seguintes. Experiências mais longas trarão informações sobre progressão, dificuldade e estabilidade técnica que vão além do começo do jogo.
Por que as lutas de espada se destacam
Phantom Blade Zero acompanha Soul, um assassino acusado de matar seu mentor. Um ferimento fatal no coração lhe deixa 66 dias para descobrir uma conspiração e limpar seu nome. Seu universo fictício combina histórias de artes marciais chinesas, maquinário e elementos ocultistas em um estilo que a desenvolvedora chama de kung fu punk.
O wuxia, tradição que inspira boa parte desse cenário, gira em torno de artistas marciais, lealdades pessoais e conflitos sobre honra e justiça. Aqui, essas ideias dão forma a combates rápidos com espadas, confrontos dramáticos e um protagonista que corre contra o tempo.
Os jogadores elogiaram as animações fluidas, as combinações rápidas e a variedade de estilos de luta. As análises mencionaram mais de 30 tipos de armas, cada um com movimentos e opções de aprimoramento próprios. Trocar de arma também pode encurtar a recuperação após um ataque, ajudando os jogadores a encadear ações em sequências mais longas.
Alguns jogadores compararam a intensidade à de Sekiro e a ambição visual à de Black Myth: Wukong. Outros disseram que o jogo permitia movimentos mais livres do que esperavam com base em sua semelhança com um título do gênero Souls. Os confrontos com chefes receberam elogios especiais pela coreografia e pelo espetáculo visual.
A dificuldade provocou reações divergentes. Jogadores experientes que haviam concluído longas sessões antecipadas descreveram até o nível mais alto como relativamente fácil, enquanto outro jogador contou que passou uma hora tentando derrotar um único chefe. Às vezes, os inimigos comuns foram criticados por oferecerem pouca resistência.
As batalhas contra chefes preservam o progresso entre certas fases, reduzindo o quanto os jogadores precisam repetir após uma derrota. Outras escolhas de design relatadas tornam a preparação mais restritiva: descansar não faz os inimigos derrotados voltarem, e os recursos disponíveis em cada partida são limitados. Quem está acostumado a enfrentar repetidamente os mesmos inimigos para ficar mais forte pode estranhar essa abordagem.
As críticas também incluíram cenas cinematográficas frequentes, comandos de reação rápida, poucas opções de personalização dos controles e ataques que pareciam fracos. A crítica Emma Kent elogiou o combate com espadas, mas apontou falta de polimento e lutas contra chefes que interrompiam o ritmo. Vários jogadores disseram que a experiência melhorou depois do tutorial.
A atualização e a recomendação de driver são importantes no PC
A atualização de lançamento de aproximadamente 5 GB da S-GAME corrige problemas relacionados a ray tracing, path tracing e vários bugs. As duas técnicas gráficas simulam o comportamento da luz para criar reflexos, sombras e iluminação mais realistas. O path tracing aplica essa abordagem de forma mais ampla e pode exigir bastante da placa de vídeo.
O estúdio afirmou que o driver 621.01 da NVIDIA causou instabilidade durante os testes e recomendou a versão 617.42, com uma instalação limpa. A recomendação é específica: instalar o driver mais recente disponível não foi o conselho do estúdio para esse lançamento.
Quem baixou o jogo antes do lançamento recebeu a orientação de instalar a atualização antes de começar. Nos novos downloads, a atualização já estava incluída. Essas instruções tratam de duas partes distintas da configuração no PC: os próprios arquivos do jogo e o software que permite à placa de vídeo trabalhar com eles.
A compilação de shaders também foi uma reclamação frequente. Shaders são pequenos programas usados para desenhar superfícies, iluminação e outros efeitos visuais. Prepará-los com antecedência pode reduzir interrupções mais tarde, mas alguns jogadores disseram ter esperado mais de 15 minutos na primeira inicialização, enquanto o computador ficava lento durante o processo.
Outras reclamações incluíram falha ao iniciar, erros de inicialização da API do Steam, travamentos e uso excepcionalmente alto da placa de vídeo. Jogadores também descreveram texturas instáveis e modelos simplificados de personagens ou cenários que apareciam por alguns instantes antes do carregamento das versões mais detalhadas.
Alguns usuários com computadores potentes relataram partidas fluidas, incluindo um relato de um notebook com RTX 4070 rodando em 4K com reconstrução de imagem e geração de quadros. Esses recursos reduzem a carga de renderização e inserem quadros adicionais para deixar o movimento aparentemente mais suave. O desempenho, porém, variou entre as experiências relatadas no lançamento.
As pessoas e a produção por trás do espetáculo
O diretor-executivo e diretor criativo da S-GAME, Soulframe Liang, contou que o projeto remonta a Rainblood: Town of Death, um jogo que criou quando era estudante, usando o RPG Maker. Em sua carta de lançamento, intitulada Reason and Madness, ele descreveu como um pequeno projeto pessoal se transformou em uma produção que exigiu grandes compromissos de toda a equipe do estúdio.
Liang descreveu o papel que o desenvolvimento de jogos teve no início de sua vida:
Criar jogos era simplesmente uma fonte de conforto enquanto eu estudava no exterior, mas, quando percebi, isso tinha se tornado uma das partes mais importantes da minha vida.
A repercussão da revelação em 2023 levou a S-GAME a cancelar outros projetos e ampliar Phantom Blade Zero. A equipe viajou pela China para escanear vilarejos em três dimensões, gravou milhares de horas de captura de movimento e estudou artes marciais em templos Shaolin e com mestres espadachins.
Segundo Liang, o diretor de arte Michael Chang criou conceitos para todos os personagens e cenários. A estrela das artes marciais Donnie Yen atuou como consultor criativo e de artes marciais, e sua equipe contribuiu para a captura de movimento. Yen também interpreta o pai de Soul, Mó Yuan, por meio de captura facial, voz e movimentos.
Na versão em inglês, Roger Craig Smith dá voz a Soul, substituindo Jay Maksenuk, que interpretou o personagem nos trailers anteriores. Maggie Robertson dá voz a Mu Xiaokui. A S-GAME não explicou a mudança de elenco.
O relato de Liang também descreveu revisões repetidas, inclusive a remoção de trabalhos que já haviam exigido bastante tempo. Ele agradeceu à equipe por aceitar decisões de refazer ou abandonar material concluído durante o desenvolvimento do projeto.
Quanto conteúdo os compradores vão encontrar
Antes do lançamento, Liang estimou que uma partida completa levaria cerca de 25 a 30 horas. Um jogador que teve acesso antecipado relatou aproximadamente 33 horas para concluir tudo com cuidado na dificuldade mais alta, enquanto outra análise mencionou uma única partida com mais de 40 horas. Exploração, conteúdo opcional e tentativas repetidas em confrontos difíceis podem alterar o tempo necessário.
Os preços do Steam na China continental eram de 268 yuans pela edição padrão e 328 yuans pela edição de luxo. Para os compradores, a escolha prática depende em parte do que procuram no combate: a ampla seleção de armas e os elaborados confrontos de artes marciais são os aspectos elogiados de forma mais consistente, enquanto a dificuldade, o ritmo e a sensação dos golpes contra os inimigos provocaram reações mais divididas.
O dia de estreia confirmou um grande público e forte impulso comercial. Os jogadores agora contam com uma atualização de lançamento e uma recomendação específica de driver gráfico, enquanto as análises posteriores abordarão uma parcela maior da campanha do que os primeiros relatos conseguiram cobrir.
Principais pontos
- Phantom Blade Zero foi lançado em 29 de outubro de 2026, alcançou 723.876 jogadores simultâneos no Steam e liderou a lista global de mais vendidos da plataforma.
- A Alinea Analytics estimou 850 mil compras no Steam e no PS5 antes do lançamento; com a WeGame, a estimativa total ultrapassou um milhão.
- As avaliações no Steam foram geralmente positivas, com elogios concentrados no combate, nas armas e na coreografia das artes marciais.
- Em um recorte do dia de lançamento, as avaliações em inglês eram 86% positivas e as em chinês simplificado, 79%.
- A S-GAME lançou uma atualização de aproximadamente 5 GB e recomendou o driver 617.42 da NVIDIA após identificar instabilidade com a versão 621.01 nos testes.
- Jogadores relataram longos tempos de preparação de shaders, travamentos, falhas na inicialização e outros problemas técnicos.
- A S-GAME não havia divulgado um total oficial de vendas nem uma contagem combinada de jogadores em todas as plataformas.






