Robô construído em três meses, com sucessor já em desenvolvimento
A Meta Platforms teria construído, junto com a empresa de robótica de Xangai Fourier, um robô humanoide de cerca de 1,5 metro de altura e 48 quilos. O protótipo ficou pronto em aproximadamente três meses, antes do início do desenvolvimento de uma segunda versão, em setembro de 2026. Batizada internamente de Max, a máquina combina hardware de computação da Nvidia, um rosto que exibe expressões e mãos projetadas para pegar objetos pequenos.
Conteúdo
- Robô construído em três meses, com sucessor já em desenvolvimento
- Como é o Max e o que suas mãos conseguem fazer
- Meta quer que o robô sinalize quando estiver em dúvida
- Max 2 terá mãos melhores e capacidade de subir escadas
- Por que a Fourier ofereceu um ponto de partida rápido
- Uma parceira com clientes, investidores e experiência em produção
- O que o chip da Nvidia oferece
- Como a Muse e a aquisição no setor de robótica se encaixam
- O que as casas precisariam de uma versão futura
- Principais pontos
Li-Chen Miller, vice-presidente de produto de robótica da Meta, passou quase dois meses na fábrica da Fourier, em Xangai, durante o desenvolvimento. A equipe de robótica da Meta também viajou à China, e o protótipo foi apresentado a alguns funcionários em uma cúpula interna de robótica no fim de agosto.
A ambição de longo prazo da Meta é dar à inteligência artificial uma presença física que possa, no futuro, ajudar nas tarefas domésticas. O diretor de tecnologia, Andrew Bosworth, teria discutido internamente os humanoides como uma possível representação física da Muse, a agente de IA voltada ao consumidor da empresa.
A Meta mantém o projeto atual dentro de seu programa de pesquisa. Um porta-voz da empresa descreveu o objetivo da colaboração e sua posição sobre a venda das máquinas:
esta iniciativa com a Fourier tem foco em pesquisa e experimentação internas, e não temos planos de vender essas unidades.
A combinação de uma plataforma de robótica já existente, engenheiros trabalhando juntos em Xangai e um segundo protótipo já em desenvolvimento ajuda a explicar o ritmo do projeto. A Meta está aproveitando a experiência da Fourier para construir máquinas experimentais enquanto desenvolve o software que poderá, no futuro, torná-las úteis na convivência com as pessoas.
Como é o Max e o que suas mãos conseguem fazer
O Max tem cerca de 1,5 metro de altura, ou 4 pés e 11 polegadas, e pesa aproximadamente 48 quilos, o equivalente a cerca de 106 libras. Seu rosto é uma tela capaz de imitar expressões, enquanto dois alto-falantes instalados no peito reproduzem sons.
Os cinco dedos de cada mão permitem que o protótipo segure objetos pequenos, incluindo, segundo relatos, garrafas e brinquedos. Câmeras e outros sensores ajudam a captar informações sobre o ambiente ao redor. A plataforma Jetson Thor, da Nvidia, fornece sua capacidade de processamento.
As três primeiras gerações de robôs humanoides da Fourier teriam contribuído com hardware e experiência de engenharia para o Max. As empresas ajustaram a altura, as proporções, a cabeça, a tela, as câmeras, as mãos e os sapatos da máquina para atender às exigências da Meta.
Por isso, o Max tem dimensões e configuração próprias. O GR-3 da Fourier, para comparação, tem aproximadamente 1,65 metro de altura e pesa cerca de 71 quilos. Com base nesses números, o Max é cerca de 15 centímetros mais baixo e 23 quilos mais leve, uma diferença significativa para uma máquina destinada a interagir com pessoas em ambientes internos.
Meta quer que o robô sinalize quando estiver em dúvida
As exigências de projeto atribuídas à Meta dão grande importância à comunicação. A empresa quer que o Max reconheça comandos de voz a cerca de cinco metros de distância, interprete gestos a aproximadamente três metros e mantenha contato visual durante as interações. Essas distâncias são metas de desenvolvimento; ainda não foram divulgadas medições públicas de desempenho.
Também se espera que o robô indique se está ouvindo, processando informações, falando ou em dúvida sobre uma tarefa. Assim, quando alguém pedir que ele mova um objeto, a pessoa receberá algum sinal do estágio em que a máquina se encontra, em vez de ter de interpretar o silêncio.
O contato visual e as expressões faciais têm uma função prática nesse projeto. Eles podem ajudar a pessoa a entender se o robô está respondendo a ela, enquanto um sinal de incerteza poderia indicar que uma instrução precisa ser esclarecida.
Nas tarefas domésticas, entender um pedido e comunicar o andamento estão diretamente relacionados. Um robô instruído a buscar uma garrafa precisa identificar o objeto correto, descobrir onde ele está e tornar sua resposta compreensível para a pessoa que está esperando. As exigências da Meta reúnem esses desafios no mesmo programa de pesquisa.
Max 2 terá mãos melhores e capacidade de subir escadas
O desenvolvimento do Max 2 teria começado em setembro, pouco depois da demonstração de agosto. As mudanças planejadas incluem um tronco redesenhado, mãos aprimoradas, um projetor e sensores adicionais para ajudar a máquina a subir escadas.
Mãos e escadas representam dois limites concretos para a utilidade de um robô doméstico. As mãos determinam quais objetos ele pode manusear e com que precisão consegue movê-los. A capacidade de subir escadas determina se ele pode chegar a outro andar ou superar desníveis dentro de um edifício.
O projetor acrescentaria outra forma de exibir conteúdo, além da tela no rosto do robô. Seus possíveis usos no dia a dia não foram detalhados publicamente.
O desenvolvimento da Meta avançou rapidamente por várias etapas:
- Fevereiro de 2025: a Meta teria formado uma equipe dedicada a produtos de robótica, com Marc Whitten escolhido para liderar a iniciativa.
- Maio de 2026: a Meta adquiriu a Assured Robot Intelligence, incorporando experiência em modelos de IA para robôs.
- Fim de agosto de 2026: o Max foi apresentado a alguns funcionários da Meta em uma cúpula interna de robótica.
- Setembro de 2026: começaram, segundo relatos, os trabalhos no Max 2.
- 31 de outubro de 2026: detalhes sobre o Max e a colaboração com a Fourier vieram a público por meio de reportagens.
Por que a Fourier ofereceu um ponto de partida rápido
A Fourier foi fundada em Xangai, em 2015, para desenvolver tecnologias de reabilitação, como exoesqueletos e sistemas usados em treinamento físico. Esse trabalho exigiu experiência em controle de movimentos, medição de forças e projeto de máquinas que operam perto das pessoas.
A empresa iniciou seu projeto de humanoides em 2019. Um protótipo inicial ficou em pé e caminhou sem estar preso a um suporte em 2022; depois vieram o GR-1, em 2023, e o GR-2, em 2024. Em 2025, a Fourier apresentou o N1, de código aberto, e o GR-3.
A tecnologia de atuadores da Fourier faz parte dessa base. Um atuador é o mecanismo que transforma uma instrução de controle em movimento de uma articulação. A Fourier combina motores, acionadores e controladores nessas unidades, ajudando seus robôs a gerenciar movimentos e reagir a forças físicas.
O GR-3 foi projetado para ouvir, enxergar e tocar, com até 55 graus de liberdade. O termo descreve os movimentos independentes disponíveis nas articulações e nos mecanismos de um robô. Mais movimentos independentes dão aos engenheiros mais opções para posicionar braços e mãos, embora o comportamento útil ainda dependa de um software que coordene tudo isso.
A Meta pode aproveitar esses sistemas já existentes e, ao mesmo tempo, personalizar o Max para seus próprios experimentos. O período de desenvolvimento de três meses reflete um projeto com uma base mecânica já estabelecida e engenheiros experientes na montagem e adaptação de máquinas humanoides.
Uma parceira com clientes, investidores e experiência em produção
A Fourier tem experiência tanto no fornecimento de equipamentos quanto no desenvolvimento de protótipos. Em agosto de 2025, a empresa afirmou que seus produtos de reabilitação atendiam a mais de 3.000 instituições e hospitais em mais de 60 países e regiões.
A empresa de pesquisa de mercado Omdia estimou que a Fourier enviou 300 robôs humanoides em 2025, ficando em sexto lugar no mundo. O número de unidades enviadas permite dimensionar sua atividade de fabricação, além do negócio de reabilitação que antecedeu o programa de humanoides.
Investidores financiaram essa expansão em várias rodadas. Uma rodada liderada pelo SoftBank Vision Fund 2 levantou 400 milhões de yuans em 2022, com participação da Prosperity7 Ventures, apoiada pela Aramco, e da Vision Plus Capital. A rodada Série E da Fourier teria chegado a quase 800 milhões de yuans no início de 2025.
A Meta também teria recrutado engenheiros de robótica em Xangai e Shenzhen para trabalhar em atividades que vão do desenvolvimento de protótipos à preparação para a fabricação em escala. Essas vagas ampliam a presença de engenharia da empresa perto de fornecedores chineses de robótica, enquanto o objetivo declarado para as máquinas da Fourier continua sendo a experimentação interna.
O que o chip da Nvidia oferece
O Max usaria o Jetson Thor, da Nvidia, uma plataforma de computação baseada na arquitetura Blackwell da empresa e projetada para robôs e outras máquinas autônomas. Ela processa informações dos sensores e executa modelos de IA no próprio dispositivo.
Um robô precisa conectar o que percebe ao que faz. As câmeras, por exemplo, podem capturar imagens de um objeto, enquanto os sistemas de computação ajudam a identificá-lo, estimar sua posição e planejar como um braço deve se mover até ele.
Processar informações diretamente no robô pode reduzir a necessidade de enviar cada decisão a um servidor remoto. Isso é importante para ações físicas, em que uma resposta atrasada pode afetar a forma como a máquina desvia de um obstáculo ou manuseia um objeto.
A plataforma Jetson AGX Thor inclui configurações com 128 gigabytes de memória e um processador gráfico Blackwell com 2.560 núcleos CUDA, unidades usadas em cálculos paralelos. A configuração exata de computação do Max e os modelos de IA que ele executa não foram divulgados.
O ecossistema de robótica da Nvidia também conecta hardware a ferramentas de desenvolvimento. A Fourier foi citada entre as desenvolvedoras de humanoides que trabalhavam com o Project GR00T da Nvidia em 2024, o que já aproximava as empresas na área de IA para máquinas físicas.
Como a Muse e a aquisição no setor de robótica se encaixam
A descrição atribuída a Bosworth dos humanoides como uma representação física da Muse conecta o programa de robótica às ambições mais amplas da Meta em IA. Um agente de IA é um software projetado para realizar etapas em busca de um objetivo em nome do usuário, em vez de apenas responder a uma pergunta.
Uma versão física precisaria transformar instruções em movimentos. Buscar um item em outro cômodo, por exemplo, exige localizar o objeto, planejar um trajeto, agarrá-lo e voltar com ele em segurança. Entender a linguagem se torna uma parte de uma sequência mais longa de ações.
A aquisição da Assured Robot Intelligence pela Meta, em maio, acrescenta experiência voltada a essa conexão entre inteligência e movimento. Fundada pelos pesquisadores de robótica Lerrel Pinto e Xiaolong Wang, a startup desenvolve sistemas de IA para ajudar robôs a entender e se adaptar ao comportamento humano.
Com isso, a Meta conta com dois recursos complementares: a engenharia mecânica e as plataformas robóticas da Fourier, além de mais experiência interna em aprendizagem e controle de robôs. O objetivo de longo prazo é criar uma máquina cujo software consiga responder a situações variáveis enquanto seu corpo realiza tarefas úteis.
O que as casas precisariam de uma versão futura
O manuseio de garrafas e brinquedos pelo Max, segundo relatos, oferece uma tarefa inicial concreta. Um assistente doméstico útil precisaria repetir ações com diferentes objetos, em vários cômodos e configurações, inclusive quando alguém muda os móveis de lugar ou interrompe uma instrução.
Uma máquina de 48 quilos também precisaria se movimentar com segurança perto de pessoas e objetos. O manuseio de itens, o equilíbrio, a percepção do ambiente e a clareza na comunicação seriam fatores importantes para que alguém se sentisse confortável em dividir um cômodo com ela.
As mudanças planejadas para o Max 2 respondem a parte desse desafio prático: mãos melhores para manipular objetos, mais sensores para se movimentar e um corpo revisado. As exigências de comunicação mencionadas atendem a outro aspecto, ajudando as pessoas a entender o que a máquina está fazendo.
As decisões comerciais estão além do atual esforço de pesquisa. A Meta não anunciou data de lançamento para consumidores, preço nem plano de assinatura para o Max ou o Max 2. Por enquanto, o avanço concreto é um robô experimental desenvolvido com a Fourier, seguido pelo trabalho em um sucessor mais capaz.
Principais pontos
- A Meta e a Fourier, de Xangai, teriam construído o Max em cerca de três meses.
- O protótipo tem cerca de 1,5 metro de altura, pesa 48 quilos e usa o hardware de computação Jetson Thor, da Nvidia.
- O Max tem uma tela facial, alto-falantes no peito e mãos que, segundo relatos, seguram garrafas pequenas e brinquedos.
- As metas de interação da Meta incluem reconhecer falas a cinco metros e gestos a três metros.
- O desenvolvimento do Max 2 começou em setembro. Os planos incluem mãos aprimoradas, um tronco redesenhado, um projetor e sensores para subir escadas.
- A Meta afirma que a colaboração é voltada à pesquisa e à experimentação internas, sem planos de vender essas unidades.






