Zelda completa 40 anos com remake de Ocarina of Time em 5 de novembro e filme previsto para abril de 2027

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Zelda Turns 40 With Ocarina of Time Remake on November 5 and Film Due April 2027

Um retorno a Hyrule, seguido por um filme mundial

A Nintendo lançará seu remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2 em 5 de novembro de 2026, com cenas cinematográficas totalmente dubladas, música orquestral e novos controles de movimento para a aventura lançada originalmente em 1998. Um console especial de aniversário chega uma semana antes, em 29 de outubro, enquanto o filme live-action da série tem estreia mundial marcada para 30 de abril de 2027.

Conteúdo
  1. Um retorno a Hyrule, seguido por um filme mundial
  2. O que muda em Ocarina of Time?
  3. Novos controles facilitam tarefas conhecidas
  4. Os quebra-cabeças são conhecidos, mas há surpresas
  5. A ocarina vai além do controle
  6. Por que refazer um clássico é uma tarefa delicada
  7. O filme se inspira em 40 anos de Zelda
  8. Concertos, colecionáveis e uma celebração em Kyoto
  9. Calendário de lançamentos e decisões de compra
  10. Principais pontos

As datas dão início a uma celebração que se estende além do ano do 40º aniversário, com concertos, instrumentos musicais, figuras colecionáveis e outros produtos em 2027. Eiji Aonuma, produtor da série, apresentou a primeira demonstração de gameplay do remake durante a apresentação Direct de aniversário da Nintendo.

O anúncio de aniversário da Nintendo confirma 5 de novembro como a data de lançamento do jogo, assim como o anúncio da empresa na Malásia; uma prévia publicada em outro lugar indicava 14 de novembro. O cronograma da empresa coloca o remake no centro dos lançamentos de Zelda para o outono.

The Legend of Zelda começou no Japão em 1986, no Family Computer Disk System, e chegou ao público de outros países cerca de um ano depois, no Nintendo Entertainment System. Suas aventuras acompanham Link pelo reino fantástico de Hyrule, onde exploração, quebra-cabeças e batalhas fazem parte de conflitos contra ameaças como Ganon.

Quarenta anos depois, a Nintendo está usando esse mundo conhecido de várias maneiras. O remake dá aos fãs antigos um motivo para voltar e oferece aos novos jogadores um ponto de partida atualizado. O filme leva Zelda aos cinemas, enquanto concertos e produtos licenciados criam oportunidades de receita além da venda de jogos.

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O que muda em Ocarina of Time?

Ocarina of Time acompanha Link da Floresta Kokiri até o confronto com Ganondorf, com a fada Navi ao seu lado. A história se estende pela infância e vida adulta do personagem, conectando a exploração às mudanças em Hyrule ao longo de sete anos.

A Nintendo afirma que refez completamente o visual, incluindo as texturas que dão aparência às superfícies. Os locais foram remodelados, o áudio foi renovado, os carregamentos estão mais rápidos e os movimentos respondem melhor aos comandos. A música ganhou tratamento orquestral sinfônico.

As mudanças também afetam o funcionamento do mundo. O ciclo entre dia e noite agora continua onde quer que Link vá, inclusive nas cidades. Os jogadores podem mover a câmera livremente para observar edifícios, interiores e paisagens redesenhados.

As cenas cinematográficas ampliadas incluem personagens totalmente dublados e mais diálogos. As sessões de prévia indicam que conversas cotidianas costumam manter breves reações vocais, enquanto cenas importantes da história recebem interpretações faladas. A ampliação, portanto, vai além de gráficos mais nítidos e também muda a forma como os personagens se expressam e explicam a aventura.

A primeira tiragem física do jogo terá embalagem com arte de capa em foil texturizado, disponível enquanto durarem os estoques. Isso oferece aos colecionadores uma edição diferenciada, além das mudanças dentro do jogo.

Novos controles facilitam tarefas conhecidas

Agora, Link pode pular ao apertar um botão e correr, em vez de depender de saltos automáticos em determinadas bordas. Os jogadores também podem controlar a câmera com o analógico direito, aproximando os movimentos dos controles usados em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom.

A seleção de itens foi reformulada para reduzir as idas aos menus. As demonstrações mostram uma barra de seleção rápida e atalhos para trocar equipamentos, uma mudança útil em masmorras, onde os jogadores alternam repetidamente entre ferramentas para resolver quebra-cabeças.

O conhecido sistema de mira continua no jogo. Associado ao botão ZL, ele mantém a atenção em um inimigo ou objeto enquanto Link se movimenta ao redor dele. Os jogadores podem escolher se precisam manter o gatilho pressionado para mirar ou apertá-lo uma vez para ativar a mira e novamente para desativá-la.

Outras configurações incluem velocidade e inversão da câmera, mira por movimento opcional, vibração do controle e a possibilidade de trocar os botões de pulo e ataque. As opções de legenda podem identificar quem está falando, e os jogadores podem escolher o idioma das vozes.

Três modos de exibição, Normal, Pro e Master, oferecem diferentes quantidades de informação na tela. O modo Normal inclui lembretes e detalhes de status; o Pro reduz essas informações; e o Master foi criado para remover as indicações visuais. Essas opções permitem que os jogadores decidam quanta ajuda ou distração querem durante a exploração.

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Os quebra-cabeças são conhecidos, mas há surpresas

As sessões de prévia passaram pela Floresta Kokiri, pela Cidade do Castelo e pelo Templo da Floresta, incluindo o chefe da fase. Uma sessão durou cerca de duas horas, enquanto outra analisou três partes que abrangem a infância e a vida adulta de Link. O escopo oferece uma visão detalhada de áreas selecionadas, não da aventura completa.

O Templo da Floresta mostra como o jogo constrói desafios em torno de salas interligadas. Os jogadores procuram quatro chamas que abrem o caminho até o chefe, giram corredores para alterar as rotas e usam equipamentos para chegar a lugares que, a princípio, parecem inacessíveis.

Phantom Ganon, o chefe do templo, também exige observação. Os jogadores precisam identificar a ameaça verdadeira entre as figuras que surgem das pinturas antes de reagir no momento certo. O sucesso depende tanto de entender o truque quanto de agir rapidamente.

Alguns quebra-cabeças, rotas e comportamentos de inimigos foram ajustados. Um novo evento na Cidade do Castelo envolve capturar insetos para um lojista, com uma garrafa vazia como recompensa. Portanto, os jogadores que retornarem podem esperar mudanças em uma estrutura que, no geral, continua familiar.

Navi oferece mais reações e orientações, enquanto um recurso chamado Threads of Time registra o progresso da história e o próximo objetivo. A Nintendo afirma que uma grande tapeçaria vai sendo preenchida conforme a jornada avança. Para quem voltar depois de uma pausa, ela serve como um lembrete prático de onde ir em seguida.

A ocarina vai além do controle

A ocarina, pequeno instrumento de sopro central no jogo, ganha uma nova forma de interação. Os jogadores podem cantarolar uma melodia que Link aprendeu perto do microfone integrado do Switch 2, fazendo com que ele a toque no jogo.

As opções de microfone também permitem assobiar e tocar músicas em um instrumento. Os controles por botão continuam disponíveis, incluindo modos pensados para jogar com uma ou duas mãos.

A Nintendo planeja lançar duas ocarinas físicas ainda em 2026: um instrumento acústico tocável e uma versão elétrica fabricada pela HORI. O modelo elétrico pode reproduzir notas ou músicas inteiras ao apertar um botão.

O ZELDA NOTES, acessado pelo aplicativo Nintendo Switch em dispositivos inteligentes compatíveis, oferece outra opção musical. Uma ocarina virtual permite que os usuários toquem na tela sensível ao toque, acompanhem um guia, ouçam execuções automáticas e criem partituras para compartilhar por meio de códigos QR.

O aplicativo também registrará conquistas diárias e estatísticas, oferecerá desafios de localização baseados em imagens de pistas e disponibilizará um quiz diário com mais de 2 mil perguntas. Ele já é compatível com as edições de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom para Switch 2, e Ocarina of Time também será integrado ao serviço.

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Por que refazer um clássico é uma tarefa delicada

Ocarina of Time ajudou a estabelecer formas de navegar e lutar em três dimensões. Seu sistema de mira ofereceu aos jogadores uma maneira confiável de manter um inimigo à vista, enquanto a música se tornou uma ferramenta interativa, em vez de apenas uma trilha sonora.

Salva Fernández, jornalista de videogames e autor de Zelda, detrás de la leyenda, descreve sua importância histórica em termos diretos:

"Sim, acho que é o melhor jogo já feito, porque nenhum outro jogo teve esse impacto",

Sua avaliação reflete o desafio da Nintendo: jogadores que se lembram do original podem valorizar seu ritmo exato, enquanto os novos chegam com expectativas moldadas por décadas de jogos mais recentes. A seleção mais rápida de itens e a movimentação mais livre da câmera atendem a essas expectativas sem substituir a estrutura das masmorras.

Jaume Esteve, pesquisador de comunicação e especialista em videogames, identifica a principal tarefa de design como encontrar:

o equilíbrio entre modernizar um jogo e preservar o que o tornou uma referência.

As mudanças apresentadas nas prévias mostram esse equilíbrio de forma concreta. Link ganha um pulo manual, mas o Templo da Floresta ainda pede que os jogadores estudem as salas e descubram rotas. As orientações da história ficam mais explícitas, enquanto alguns quebra-cabeças e comportamentos de inimigos mudam o suficiente para surpreender jogadores experientes.

O público potencial é expressivo. Estimativas de vendas divulgadas apontam cerca de 40 milhões de cópias para Breath of the Wild e aproximadamente 30 milhões para Tears of the Kingdom. Muitos jogadores que conheceram Zelda por esses jogos vão encontrar aqui um estilo anterior, com uma sequência mais direcionada de masmorras e ferramentas.

O filme se inspira em 40 anos de Zelda

O filme live-action se chama oficialmente The Legend of Zelda. O anúncio de aniversário da Nintendo na Malásia cita Nintendo, Arad Productions Inc. e Sony Pictures Entertainment Inc. como as empresas responsáveis pelo lançamento mundial em 30 de abril de 2027.

A Nintendo o descreve como um filme original baseado nas histórias, ideias e conceitos desenvolvidos ao longo de quatro décadas de jogos Zelda. Isso dá à produção uma base mais ampla do que apenas a trama de Ocarina of Time.

Shigeru Miyamoto, executivo da Nintendo que criou Zelda, está entre os produtores. Em uma declaração publicada no site da Nintendo em setembro, ele descreveu a abordagem da empresa diante das mudanças em tecnologia e entretenimento:

"Com a evolução da tecnologia digital e dos consoles de videogame, continuamos a explorar novas formas de jogar",

O filme faz parte do esforço da Nintendo para gerar mais receita com seus personagens e mundos fora dos consoles. The Super Mario Galaxy Movie, sua animação lançada em abril, teve ótimo desempenho nas bilheterias. Zelda é outra grande série a integrar essa expansão, desta vez em live-action.

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Concertos, colecionáveis e uma celebração em Kyoto

A série de concertos de aniversário começa no Japão em janeiro de 2027, com estreia em Tóquio. A turnê norte-americana começa em Chicago em fevereiro, seguida por uma turnê europeia que começa em Londres em abril e uma turnê australiana que estreia em Melbourne em maio.

Os programas vão reunir músicas de toda a série, conectando as melodias mais antigas às composições recentes. Isso amplia a celebração para quem quer vivenciar Zelda em uma apresentação, e não em um jogo novo.

Em Kyoto, as atividades de aniversário do Museu Nintendo incluem um design especial de ingresso a partir de 9 de setembro e novas oportunidades para fotos a partir de 5 de novembro. A inauguração do Super Family Restaurant está prevista para o outono de 2026, com Link e outros personagens da Nintendo em seu ambiente. As atividades de aniversário do museu devem continuar por um ano.

As figuras amiibo de Young Link e Young Zelda estão previstas para 2027. Vendidas separadamente, elas podem desbloquear máscaras no remake que remetem a um estilo gráfico mais antigo. Mineru's Construct, amiibo de Tears of the Kingdom, será lançado em 17 de setembro.

Outros produtos incluem um modelo de exibição LEGO Link & Epona com 1.750 peças, previsto para a primavera de 2027, e uma Master Sword eletrônica da Hasbro, que chega na mesma estação. A espada mede 27 polegadas e tem mais de 15 sons ativados por toque ou movimento.

Calendário de lançamentos e decisões de compra

O Switch 2 de aniversário, o controle Pro e o estojo de transporte com protetor de tela trazem designs da Triforce. O controle está previsto em versões com e sem suporte para tela, e há informações de que as lojas da Nintendo em Nova York e São Francisco terão um pacote exclusivo com suporte.

A Nintendo não havia confirmado o preço do remake em seus anúncios de aniversário. Foi divulgado um preço digital de US$ 60, enquanto uma listagem da versão física por US$ 70 apareceu brevemente antes de ser removida. Os preços finais, as datas de lançamento dos instrumentos e a disponibilidade completa dos acessórios no varejo ainda não foram definidos.

Os principais marcos se estendem por vários meses:

  • 17 de setembro de 2026: lançamento do amiibo de Mineru's Construct.
  • 29 de outubro de 2026: lançamento do console Switch 2 de aniversário e dos acessórios.
  • 5 de novembro de 2026: lançamento do remake de Ocarina of Time para Switch 2.
  • Janeiro e fevereiro de 2027: início das turnês de concertos no Japão e na América do Norte.
  • 30 de abril de 2027: estreia mundial do filme The Legend of Zelda.
  • Primavera de 2027: chegada dos produtos de aniversário da LEGO e da Hasbro.

O remake também chega em um mês movimentado para os videogames. Grand Theft Auto VI está previsto para 19 de novembro, duas semanas após a data confirmada para Zelda pela Nintendo, e não tem lançamento planejado para o Switch 2. Assim, os lançamentos chegam a públicos de consoles diferentes, embora alguns jogadores tenham mais de um sistema.

O cronograma da Nintendo conecta um lançamento de hardware em outubro a um jogo em novembro e, depois, a entretenimento e produtos em 2027. Para os jogadores, a decisão imediata é avaliar se os controles, a apresentação e as orientações atualizados tornam este o momento certo para começar ou revisitar a aventura de Link lançada em 1998.

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Principais pontos

  • Ocarina of Time chega ao Switch 2 em 5 de novembro de 2026, após o lançamento do hardware de aniversário em 29 de outubro.
  • O remake inclui cenas cinematográficas dubladas, música orquestral, pulo manual, controles de câmera e acompanhamento da história.
  • Segundo as sessões de prévia, alguns quebra-cabeças, rotas e comportamentos de inimigos foram alterados.
  • Os jogadores podem usar o microfone para inserir melodias de ocarina aprendidas ou continuar tocando pelos botões.
  • O filme The Legend of Zelda estreia mundialmente em 30 de abril de 2027.
  • Concertos, figuras amiibo e produtos da LEGO e da Hasbro prolongam as comemorações de aniversário em 2027.
  • O preço final do jogo e alguns detalhes dos acessórios ainda aguardam confirmação.
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