Malásia avalia exigir verificação de identidade e idade no Roblox após alerta sobre recrutamento de crianças

10 min de leitura
Malaysia Weighs Identity and Age Checks for Roblox After Child Recruitment Warning

Verificações em jogos são reavaliadas após alerta sobre crianças

A Malásia vai estudar se deve estender a verificação eletrônica de identidade e idade a plataformas de jogos on-line, como o Roblox, afirmou o ministro das Comunicações, Fahmi Fadzil, em Kuala Lumpur, em 19 de outubro de 2026. A análise ocorre após as alegações do ex-vice-chefe da Polícia, Tan Sri Ayob Khan Mydin Pitchay, de que extremistas recrutaram crianças de 12, 14 e 15 anos por meio da plataforma.

Conteúdo
  1. Verificações em jogos são reavaliadas após alerta sobre crianças
  2. O que a verificação de identidade e idade verificaria
  3. Ayob Khan descreve recrutamento por grupos privados
  4. Polícia e órgão regulador das comunicações podem agir
  5. Alerta já havia sido feito antes de outubro
  6. Tailândia e Filipinas avaliam vincular contas à identidade nacional
  7. Outro caso em Johor envolveu crianças muito novas
  8. Conversas na Indonésia abordarão limites de idade e produção criativa
  9. Principais pontos

Fahmi disse que o governo vai considerar tanto as questões envolvendo usuários menores de idade quanto a possibilidade de grupos extremistas, radicais e terroristas usarem serviços de jogos de forma indevida. Segundo ele, o Roblox demonstrou disposição para cooperar nas conversas iniciadas no ano anterior.

O ministro falou após uma cerimônia de troca de documentos relativa a uma linha de financiamento de RM 5,2 bilhões para a Digital Nasional Bhd. O anúncio tratou de um estudo de viabilidade: se as verificações de identidade e idade seriam adequadas para plataformas de jogos e como poderiam funcionar. Não foram anunciados prazo para implementação, idade mínima para jogar nem método de verificação obrigatório.

Para crianças e pais, a questão prática é se, no futuro, o acesso aos jogos poderá exigir comprovação de identidade ou idade. Para as autoridades, a preocupação vai além do que acontece dentro de um jogo e inclui as conversas privadas que podem ocorrer após o contato inicial.

O que a verificação de identidade e idade verificaria

Conhecido pela sigla eKYC, o processo eletrônico de “Conheça Seu Cliente” consiste em verificar a identidade de uma pessoa pela internet, sem encontrá-la presencialmente. Dependendo do sistema, isso pode envolver um documento de identidade ou um serviço nacional de identidade digital.

A verificação de idade responde a uma pergunta mais específica: quantos anos o usuário tem? Um serviço pode precisar determinar se alguém está acima ou abaixo de certo limite etário, enquanto a verificação de identidade busca estabelecer quem é essa pessoa. Fahmi apontou ambos os temas como assuntos a serem discutidos com o Roblox.

Ao descrever a resposta da empresa às conversas, Fahmi afirmou:

Nas minhas conversas com o Roblox, por exemplo, desde o ano passado, a empresa demonstrou estar disposta a cooperar. A questão talvez envolva apenas a verificação dos usuários e de suas idades.

Qualquer exigência futura tornaria a verificação parte do processo de uso de uma conta de jogo. O formato definiria quais informações os jogadores precisariam fornecer e como a plataforma as verificaria. Essas escolhas são centrais para o estudo de viabilidade descrito por Fahmi.

Publicidade

Ayob Khan descreve recrutamento por grupos privados

O alerta de Ayob Khan, em 18 de outubro, descreveu uma sequência na qual recrutadores abordam crianças primeiro dentro do Roblox e depois as levam para grupos de conversa privados. Ele alegou que as crianças são aliciadas nesses grupos e instruídas a realizar ataques. O aliciamento consiste em criar gradualmente uma relação de confiança para tornar alguém mais suscetível à influência ou à exploração.

Ayob Khan, ex-vice-chefe da polícia cujas declarações motivaram a resposta de Fahmi, identificou as idades envolvidas:

“Detectamos crianças de 12, 14 e 15 anos sendo recrutadas pelo Roblox”,

Ele disse que a polícia havia prendido recentemente crianças recrutadas dessa forma. Também descreveu uma mudança: antes, o recrutamento ocorria em reuniões presenciais fechadas; agora, o contato acontece on-line, onde um jogo pode ser o primeiro ponto de abordagem.

Em seu relato, a passagem de uma plataforma para outra é uma preocupação central. A conversa inicial pode ocorrer em um ambiente de jogo, enquanto as supostas instruções e pressões vêm depois, em um grupo privado. A análise do governo trata da verificação de identidade e idade na etapa do jogo; o alerta de Ayob Khan também abrange o que acontece depois que a criança deixa esse ambiente.

Polícia e órgão regulador das comunicações podem agir

Fahmi disse que o governo monitora continuamente plataformas que possam ser usadas de forma indevida por grupos extremistas, inclusive por meio do Conselho Nacional de Segurança. Ele apontou a Polícia Real da Malásia e a Comissão de Comunicações e Multimídia da Malásia, conhecida como MCMC, como autoridades que poderiam agir quando necessário.

O ministro disse que medidas urgentes podem ser adotadas junto com a análise mais ampla da política. Ao explicar a posição do governo, afirmou:

Vamos considerar vários aspectos, mas, se for necessário tomar medidas imediatas, as autoridades certamente farão isso.

Ayob Khan também pediu leis preventivas eficazes, argumentando que as autoridades devem poder intervir antes que ameaças extremistas se tornem violentas. Ele mencionou os poderes que existiam anteriormente sob a Lei de Segurança Interna e pediu que a população amplie sua compreensão do islã.

Ele alertou para o uso da ideologia salafista jihadista para justificar a violência em nome da religião e citou o ataque de 2024 à delegacia de Ulu Tiram, no estado de Johor, como exemplo de violência extremista. Seu apelo por poderes preventivos e a análise de Fahmi sobre a verificação nas plataformas abordam etapas diferentes da mesma preocupação: identificar riscos cedo e decidir quando as autoridades devem intervir.

Publicidade

Alerta já havia sido feito antes de outubro

Ayob Khan já havia abordado o recrutamento pelo Roblox em julho, quando ainda era vice-chefe da polícia. No lançamento de sua biografia, Dari Pendang ke Bukit Aman: Jejak Integriti, em 23 de julho, ele disse que extremistas usavam a plataforma para identificar e recrutar pessoas.

Ele afirmou que muitos dos detidos em uma operação especial recente eram adolescentes. Também argumentou que a raiva e as queixas pessoais, além da ideologia, levavam algumas pessoas a cometer ataques. Em suas declarações de outubro, voltou ao tema, mencionando idades específicas e descrevendo como as crianças eram levadas para grupos privados.

Os principais acontecimentos descritos pelas autoridades compõem a seguinte cronologia:

  • 2024: Ocorreu o ataque à delegacia de Ulu Tiram, em Johor, posteriormente citado por Ayob Khan em seu alerta sobre violência extremista.
  • 2025: As conversas com o Roblox começaram, segundo a referência de Fahmi, em outubro de 2026, a diálogos iniciados no ano anterior.
  • 23 de julho de 2026: Ayob Khan mencionou o recrutamento extremista pelo Roblox no lançamento de sua biografia.
  • 18 de outubro de 2026: Ayob Khan disse que crianças de 12, 14 e 15 anos haviam sido recrutadas pela plataforma.
  • 19 de outubro de 2026: Fahmi anunciou que a Malásia analisaria a verificação de identidade e idade em jogos on-line.
  • 19 e 20 de outubro de 2026: Fahmi tinha viagem programada para Bali e, em seguida, Jacarta, para compromissos relacionados à Conferência Mundial sobre Economia Criativa de 2026 e reuniões ministeriais.

Tailândia e Filipinas avaliam vincular contas à identidade nacional

A análise da Malásia ocorre enquanto governos vizinhos avaliam conectar contas ou processos de verificação do Roblox a sistemas nacionais de identidade. O Ministério da Economia Digital da Tailândia propôs vincular a Identidade Digital Nacional do país às contas do Roblox em discussões sobre segurança infantil.

As Filipinas querem integrar a verificação de idade do Roblox ao sistema nacional de identidade. A própria empresa levantou essa possibilidade, que o governo filipino quer usar como modelo para a Meta e outras plataformas.

As três iniciativas compartilham o interesse em verificar quem usa um serviço on-line, mas têm escopos declarados diferentes. A proposta tailandesa diz respeito à vinculação com contas do Roblox; a filipina trata da verificação de idade e de um possível modelo para outras empresas. A Malásia está avaliando se o eKYC e a verificação de idade são adequados para plataformas de jogos.

Um vínculo com a identidade nacional usaria um sistema de identificação já existente para ajudar a verificar o titular de uma conta. A análise da Malásia ainda não define a tecnologia, mas inclui tanto a identidade quanto a idade entre os temas em discussão.

Publicidade

Outro caso em Johor envolveu crianças muito novas

O Roblox também apareceu em uma investigação policial separada em Kampung Parit Nipah Laut, em Batu Pahat, no estado de Johor, onde um menino de seis anos ficou gravemente ferido. O chefe da polícia de Johor, Datuk Ab Rahaman Arsad, disse que os investigadores acreditavam que o irmão da criança, de nove anos, poderia ter agido tomado pela raiva.

A polícia disse que o menino mais velho havia perdido mais de um milhão de pontos no Roblox depois que o irmão mais novo danificou seu celular por acidente. Os investigadores também consideraram uma possível influência psicológica do excesso de jogos.

A investigação em Johor tratava de violência dentro de uma família, enquanto as alegações de Ayob Khan diziam respeito ao recrutamento deliberado por extremistas. Juntos, os casos ajudam a explicar a variedade de preocupações sobre crianças e jogos no debate público, desde reações emocionais a perdas dentro de um jogo até a manipulação por pessoas encontradas on-line.

Conversas na Indonésia abordarão limites de idade e produção criativa

Fahmi disse que discutiria com autoridades indonésias restrições por idade ao uso de redes sociais durante sua visita. Ele tinha viagem marcada para Bali na tarde de 19 de outubro e, no dia seguinte, seguiria para Jacarta. A agenda previa compromissos relacionados à Conferência Mundial sobre Economia Criativa de 2026 e reuniões com ministros responsáveis por comunicações, assuntos digitais e cultura.

Fahmi disse que a Indonésia tem seu próprio marco regulatório, com semelhanças e diferenças em relação ao da Malásia. Ele pretendia discutir os desafios enfrentados pelos governos ao lidar com empresas fornecedoras de plataformas de redes sociais. O órgão regulador das comunicações da Malásia já aplica restrições de idade aos usuários de redes sociais, enquanto a proposta para jogos analisaria a extensão dos mecanismos de verificação a serviços como o Roblox.

A visita também tinha uma agenda comercial e cultural. Fahmi disse que a Malásia queria que mais de sua propriedade intelectual local, isto é, obras criativas e os direitos associados a elas, chegasse ao público indonésio. Segundo ele, produções malaias disponíveis pela Viu já atraem espectadores no país vizinho.

As conversas com o ministro da Cultura da Indonésia examinariam formas de estreitar os laços entre as redes de cinema dos dois países, as produções distribuídas on-line e a cooperação entre empresas de cinema e de conteúdo criativo. As reuniões, portanto, reúnem duas prioridades concretas: estabelecer regras de acesso a plataformas digitais e ampliar o público das produções malaias.

Publicidade

Principais pontos

  • A Malásia está estudando a verificação de identidade e idade em plataformas de jogos on-line, como o Roblox.
  • Fahmi disse que o Roblox demonstrou disposição para cooperar nas conversas iniciadas em 2025.
  • Ayob Khan alegou que crianças de 12, 14 e 15 anos foram recrutadas pelo Roblox e levadas para grupos privados.
  • O Conselho Nacional de Segurança monitora possíveis usos indevidos das plataformas; a polícia e a MCMC podem agir quando necessário.
  • Tailândia e Filipinas avaliam vincular a verificação no Roblox a sistemas nacionais de identidade.
  • A visita de Fahmi à Indonésia inclui conversas sobre restrições de idade nas redes sociais, produções criativas malaias e cooperação cinematográfica.
Compartilhar esta matéria

Você também pode gostar