Ubisoft planeja cortar 70 empregos em Singapura e fechar o estúdio RedLynx, na Finlândia

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Ubisoft Plans 70 Job Cuts in Singapore and Closure of Finland's RedLynx Studio

Até 122 vagas afetadas em dois estúdios

A Ubisoft planeja cortar 70 empregos em Singapura e fechar seu estúdio RedLynx, na Finlândia, onde até 52 vagas podem ser afetadas. A empresa francesa de videogames busca voltar a ter lucro após registrar prejuízo líquido anual de € 1,5 bilhão.

Conteúdo
  1. Até 122 vagas afetadas em dois estúdios
  2. Singapura enfrenta cortes após grandes projetos de jogos
  3. RedLynx passa de cortes anteriores a uma proposta de fechamento
  4. Prejuízo de € 1,5 bilhão impulsiona esforço de redução de custos
  5. Como a Ubisoft está reorganizando suas equipes de desenvolvimento
  6. Principais datas por trás do anúncio
  7. Ubisoft prevê uma recuperação financeira mais longa
  8. Principais pontos

A empresa anunciou os planos em 14 de outubro. A proposta de fechamento da RedLynx está sujeita ao processo local de negociação de mudanças na Finlândia, o que significa que as conversas com os funcionários devem ocorrer antes de a proposta ser definida. A operação em Singapura continuará aberta, e a Ubisoft a descreveu como uma parte importante de sua estrutura global de produção.

As decisões podem afetar até 122 vagas nas duas localidades. Em Singapura, os 70 cortes representam cerca de um quinto da força de trabalho do estúdio, uma redução substancial em uma operação que liderou o desenvolvimento do jogo de piratas Skull and Bones e contribuiu para a franquia Assassin's Creed.

A Ubisoft afirmou que as reduções em Singapura visam adequar o quadro de funcionários às demandas futuras de trabalho. Em um comunicado sobre os dois estúdios, a empresa declarou:

Na Ubisoft Singapore, 70 vagas foram afetadas para adequar o estúdio às próximas necessidades de produção. O estúdio continua sendo uma parte importante da estrutura global de produção da Ubisoft.

O anúncio reúne dois desfechos diferentes dentro da mesma reestruturação: uma equipe menor em Singapura e uma proposta de fechamento total na Finlândia. Os dois estúdios passaram a apoiar outras equipes da Ubisoft, colocando as operações compartilhadas de produção no centro desta nova rodada de cortes.

Singapura enfrenta cortes após grandes projetos de jogos

A Ubisoft Singapore começou a operar em 2008, inicialmente ajudando a desenvolver projetos maiores liderados por outras áreas da empresa. Entre seus trabalhos estavam as seções de combate naval de Assassin's Creed, que deram ao estúdio experiência com navios e batalhas marítimas, elementos que mais tarde se tornariam centrais em Skull and Bones.

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Skull and Bones foi lançado em 2024, após vários anos de adiamentos. A Ubisoft Singapore liderou seu desenvolvimento, marcando uma mudança em relação ao papel anterior do estúdio, que era contribuir para jogos de outras equipes. Com a reestruturação da Ubisoft, a operação passou a fazer parte de uma divisão mais voltada ao suporte a outras equipes.

A subsidiária de Singapura também trabalhou recentemente em Assassin's Creed Black Flag Resynced, lançado em julho. O jogo vendeu mais de 3,5 milhões de cópias. Assim, o estúdio tem um sucesso comercial recente entre seus créditos, mesmo com a redução de seu quadro de funcionários.

A explicação da Ubisoft se concentra nas próximas necessidades de produção. Para os funcionários, a mudança imediata diz respeito à quantidade de trabalho que a empresa espera atribuir a Singapura e ao número de pessoas que pretende manter para realizá-lo. O estúdio continuará fazendo parte da estrutura global, mas com uma equipe menor.

O anúncio não detalhou os desligamentos em Singapura, incluindo as funções afetadas, o cronograma e as condições de indenização. O Ministério da Mão de Obra de Singapura, o sindicato Creative Media and Publishing Union e o Congresso Nacional de Sindicatos foram procurados para fornecer mais informações, mas suas respostas não foram incluídas no anúncio.

RedLynx passa de cortes anteriores a uma proposta de fechamento

A RedLynx, desenvolvedora finlandesa conhecida pela série Trials, de jogos de motociclismo em pistas de obstáculos, foi adquirida pela Ubisoft em 2011. Após a aquisição, continuou desenvolvendo jogos da série Trials e, mais tarde, passou a dar suporte ao desenvolvimento de outros projetos da Ubisoft.

O estúdio tinha mais de 150 funcionários em 2021. Em 2025, a Ubisoft anunciou dezenas de cortes de vagas na empresa enquanto tentava redirecionar a operação para jogos mobile. A proposta mais recente afetaria até 52 vagas, mostrando o quanto a operação encolheu desde aquele quadro de funcionários.

A Ubisoft apresentou a proposta e suas consequências para os funcionários em um comunicado:

Hoje, informamos nossas equipes sobre uma proposta de fechamento da RedLynx, na Finlândia, sujeita ao processo local de negociação de mudanças, que poderia afetar até 52 vagas.

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A RedLynx havia sido incluída na Creative Network da Ubisoft, uma divisão central de suporte dentro da nova estrutura da empresa. Segundo informações, o estúdio não tinha um projeto atribuído quando a decisão de fechamento foi tomada. Assim, seu trabalho recente dependia de projetos destinados a ele por outras áreas do grupo, em vez de se concentrar apenas no desenvolvimento de jogos próprios.

As negociações na Finlândia são a próxima etapa formal da proposta de fechamento. A Ubisoft apresentou o encerramento como uma proposta sujeita a esse processo, enquanto descreveu as 70 vagas em Singapura como já afetadas.

Prejuízo de € 1,5 bilhão impulsiona esforço de redução de custos

A Ubisoft divulgou em maio um prejuízo líquido de € 1,5 bilhão no ano fiscal de 2025-2026. A empresa responsável por Assassin's Creed, Far Cry e Watch Dogs vem cortando custos desde janeiro, na tentativa de voltar a ter lucro.

A empresa pretende reduzir as despesas em pelo menos € 200 milhões ao longo de dois anos, além dos € 300 milhões que já buscava economizar nos últimos anos. Somadas, as metas anunciadas chegam a pelo menos € 500 milhões, embora abranjam períodos diferentes. A meta adicional de € 200 milhões equivale a dois terços da meta anterior de € 300 milhões.

Um prejuízo líquido significa que as despesas e outros encargos da empresa superaram suas receitas no ano fiscal. As reduções de gastos pretendem diminuir essa diferença, baixando o custo de manter a empresa em funcionamento. As decisões em Singapura e na Finlândia fazem parte desse esforço, junto a mudanças em outras áreas da Ubisoft.

A empresa também reduziu postos de trabalho em operações como Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto e na sede. Outros estúdios, incluindo Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade e Ubisoft Halifax, enfrentaram fechamentos totais. Algumas decisões de reestruturação levaram a greves ou ações sindicais.

Como a Ubisoft está reorganizando suas equipes de desenvolvimento

A Ubisoft iniciou em janeiro uma mudança mais ampla para adotar uma estrutura baseada em casas criativas. A reorganização altera a forma como as equipes de desenvolvimento, os projetos e as funções de suporte são agrupados, além de acompanhar o esforço para reduzir os gastos.

Em maio, o diretor-executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, descreveu o ano fiscal de 2025-2026 como um período de grandes mudanças. Ele o chamou de:

um período de ações decisivas para a Ubisoft

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Guillemot afirmou que a reestruturação busca criar uma organização mais focada, ágil e disciplinada, capaz de manter um calendário de lançamentos consistente. Na prática, a Ubisoft quer organizar suas equipes e seus orçamentos para lançar jogos com mais regularidade e gastar menos.

Os casos de Singapura e da RedLynx mostram como essas mudanças organizacionais chegam aos estúdios. Ambos foram direcionados ao suporte de produção compartilhado. Singapura continua nessa rede, mas com menos vagas, enquanto a RedLynx enfrenta o fechamento após, segundo informações, ficar sem um projeto atribuído.

Um estúdio de suporte contribui para jogos desenvolvidos em várias localidades. Seus funcionários podem criar sistemas, recursos ou outros componentes de um projeto maior. Quando uma empresa muda seu calendário de lançamentos ou redistribui o trabalho, essas equipes podem sofrer alterações no quadro de funcionários mesmo depois de contribuírem para jogos de sucesso.

O comunicado da Ubisoft relacionou especificamente os cortes em Singapura às futuras necessidades de produção. No caso da RedLynx, a ausência de um projeto atribuído ajuda a contextualizar a proposta, embora a Ubisoft não tenha apresentado uma explicação detalhada para o fechamento do estúdio.

Principais datas por trás do anúncio

Os cortes mais recentes vêm após anos de mudanças nos dois estúdios e um esforço mais recente da empresa para reduzir custos. Os principais marcos são:

  • 2008: a Ubisoft Singapore começou a operar, contribuindo para projetos maiores da Ubisoft.
  • 2011: a Ubisoft adquiriu a RedLynx, desenvolvedora finlandesa dos jogos da série Trials.
  • 2021: a RedLynx tinha mais de 150 funcionários.
  • 2024: Skull and Bones foi lançado, com a Ubisoft Singapore à frente do desenvolvimento.
  • 2025: a Ubisoft anunciou dezenas de cortes de vagas na RedLynx enquanto redirecionava o estúdio para jogos mobile.
  • Janeiro: a Ubisoft iniciou sua reestruturação mais ampla e renovou o esforço para reduzir custos.
  • Maio: a Ubisoft divulgou um prejuízo líquido de € 1,5 bilhão no ano fiscal de 2025-2026.
  • Julho: Assassin's Creed Black Flag Resynced foi lançado, com contribuições do estúdio de Singapura.
  • 14 de outubro: a Ubisoft anunciou a proposta de fechamento da RedLynx e o corte de 70 vagas em Singapura.

A sequência mostra que a proposta de fechamento da RedLynx vem após uma tentativa anterior de reduzir e redirecionar suas operações. Os cortes em Singapura ocorrem depois de o estúdio ajudar a lançar outro jogo da série Assassin's Creed, mas em meio a uma mudança de suas responsabilidades dentro do grupo.

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Ubisoft prevê uma recuperação financeira mais longa

A Ubisoft espera que o ano fiscal de 2026-2027 seja o ponto mais baixo do fluxo de caixa, com melhora prevista para 2027-2028 e 2028-2029. O fluxo de caixa acompanha o dinheiro que entra e sai da empresa, incluindo os recursos necessários para manter os projetos e as operações diárias em andamento.

A previsão distribui a recuperação esperada por vários anos fiscais. As medidas imediatas da Ubisoft são cortes de gastos e de pessoal; a melhora projetada depende de um desempenho melhor da empresa nos períodos seguintes.

Para os funcionários afetados, a questão mais urgente é o apoio durante as mudanças. A Ubisoft abordou essa responsabilidade em seu comunicado:

Valorizamos profundamente as contribuições das duas equipes e reconhecemos o impacto que isso pode ter em nossos colegas. Estamos comprometidos em apoiar nossas equipes durante todo esse processo e conduzi-lo com cuidado e respeito.

Singapura continuará contribuindo para o trabalho global de produção da Ubisoft, com uma equipe reduzida. Na Finlândia, o processo local de negociação determinará os próximos passos para um estúdio que faz parte da Ubisoft desde 2011.

Principais pontos

  • A Ubisoft está cortando 70 vagas em Singapura, cerca de um quinto da força de trabalho do estúdio.
  • A proposta de fechamento da RedLynx poderia afetar até 52 vagas e está sujeita a negociações sobre mudanças na Finlândia.
  • Singapura continuará fazendo parte da rede de produção da Ubisoft após trabalhar em Skull and Bones e Assassin's Creed Black Flag Resynced.
  • A Ubisoft divulgou um prejuízo líquido de € 1,5 bilhão em 2025-2026 e pretende cortar pelo menos mais € 200 milhões em gastos ao longo de dois anos.
  • A empresa espera que o fluxo de caixa chegue ao ponto mais baixo em 2026-2027, antes de melhorar nos dois anos fiscais seguintes.
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