Um grande lançamento acompanhado de uma piora nas avaliações
Aion 2 chegou a 397.905 jogadores simultâneos na Steam após seu lançamento global em 5 de outubro de 2026, enquanto a desenvolvedora NC informou mais de 400 mil jogadores somando a Steam e sua plataforma Purple. Em 16 de outubro, porém, cerca de 59% de aproximadamente 32 mil avaliações na Steam eram positivas, abaixo dos 73% de 8.834 avaliações registrados em 6 de outubro.
Conteúdo
- Um grande lançamento acompanhado de uma piora nas avaliações
- O que os números de jogadores mostram
- Da estreia regional ao serviço global
- Por que os jogadores querem continuar
- O que a assinatura oferece na prática
- Recompensas de masmorras geram outra disputa sobre gastos
- Avaliações ficam divididas à medida que as críticas se espalham
- Regras de exclusão de personagens e bots aumentam a pressão
- O que a NC mudou até agora
- Principais pontos
É fácil entender o apelo: um vasto mundo de fantasia, voo, gráficos impressionantes e combates que agradam a muitos jogadores. A frustração fica mais evidente quando eles tentam negociar, coletar recompensas de masmorras ou mudar de servidor. A assinatura, que custa US$ 14,99 por 30 dias, vale para um único servidor, enquanto o Deva Pass, que oferece recompensas extras de progressão, é vendido por personagem.
Essas regras colocam uma questão prática no centro do lançamento: quanto alguém precisa pagar para continuar aproveitando as partes do jogo que o atraíram? É possível começar de graça, cumprir missões e entrar em masmorras, mas funções econômicas importantes e oportunidades de obter recompensas adicionais dependem de compras separadas.
A NC respondeu com mudanças nos itens cosméticos, nas transferências de servidor e nos recursos de progressão. Também restringiu milhares de contas por violações das regras e esclareceu dúvidas sobre uma norma que permite excluir personagens inativos. Em conjunto, os números do lançamento e as atualizações posteriores mostram um jogo que atrai um público expressivo, mas enfrenta pressão sobre a forma como cobra e funciona.
O que os números de jogadores mostram
O SteamDB registrou um pico de 397.905 jogadores simultâneos na Steam em 5 de outubro. O número maior divulgado pela NC inclui suas plataformas de lançamento, mas a empresa não publicou uma divisão detalhada entre Steam e Purple. Jogadores simultâneos são as pessoas conectadas ao mesmo tempo, não todas as que já experimentaram o jogo.
O pico na Steam superou em 226.375 jogadores o recorde do acesso antecipado pago, de 171.530, um aumento de cerca de 132%, ou aproximadamente 2,3 vezes. As condições de acesso mudaram bastante entre essas medições: os cinco dias iniciados em 30 de setembro exigiam a compra de um Founders Pack, enquanto o lançamento de 5 de outubro liberou o jogo gratuitamente para todos.
Aion 2 também superou o pico na Steam de outro MMORPG da NC, Throne and Liberty, que chegou a 336.300 jogadores simultâneos em 6 de outubro de 2024. A diferença foi de 61.605 jogadores, cerca de 18%.
Os números posteriores mostram como a atividade evoluiu. O pico na Steam nas 24 horas anteriores era de 392.300 em 11 de outubro e de 292.931 em 16 de outubro, às 10h06. Este último ficou cerca de 26% abaixo do recorde de lançamento, mas ainda representava centenas de milhares de pessoas jogando ao mesmo tempo.
Os rankings de vendas também foram expressivos. A NC afirmou que Aion 2 ficou em primeiro lugar no ranking global de Mais vendidos da Steam durante o acesso antecipado e em 15 países. Também liderou o ranking semanal global de vendas da Valve entre 29 de setembro e 6 de outubro. Em 6 de outubro, ocupou o topo das categorias descritas como Lançamentos populares e Gratuitos em alta.
Da estreia regional ao serviço global
Aion 2 foi lançado primeiro na Coreia do Sul e em Taiwan, em novembro de 2025. Agora, o serviço global cobre a América do Norte, a América do Sul, a Europa e o Japão, com suporte a oito idiomas, incluindo inglês, japonês, francês, alemão e espanhol. Jogadores da Steam e da Purple compartilham os mesmos servidores globais.
O cronograma detalhado do lançamento marcou a abertura global para as 22h de 5 de outubro, no horário da Coreia, embora outro anúncio tenha informado que o serviço começaria em 6 de outubro. Os principais marcos foram:
- Novembro de 2025: Aion 2 estreou na Coreia do Sul e em Taiwan.
- 30 de setembro de 2026: Começaram cinco dias de acesso antecipado pago para quem comprou o Founders Pack.
- 5 de outubro: O serviço global gratuito foi aberto, e o número de jogadores simultâneos na Steam chegou a 397.905.
- 8 de outubro: Foram adicionados dois servidores europeus.
- 11 de outubro: A NC anunciou restrições a 4.996 contas globais.
- 14 de outubro: Contas elegíveis do acesso antecipado receberam uma primeira transferência de servidor gratuita, sujeita a restrições.
A NC também lançou um vídeo sobre os objetivos e o processo de produção da equipe de desenvolvimento para marcar o lançamento global. Para os jogadores, as novidades mais imediatas foram o aumento da capacidade dos servidores e mudanças que afetam as compras e a progressão dos personagens.
Por que os jogadores querem continuar
Aion 2 retoma o conflito entre Elyos e Asmodians, com uma história ambientada cerca de 200 anos após o jogo original. Os jogadores escolhem uma facção e uma classe, exploram o mundo, enfrentam chefes em grupo e participam de batalhas contra outros jogadores.
O voo conecta boa parte dessa experiência. Os jogadores podem percorrer penhascos, coletar recursos no ar e sair das rotas diretas das missões para encontrar outras atividades. A Unreal Engine 5 oferece a iluminação e os detalhes ambientais que têm recebido elogios.
A coleta também contribui para o desenvolvimento dos personagens. Domar criaturas garante montarias, enquanto cumprir objetivos de coleção e derrotar certos monstros repetidamente pode aumentar os atributos permanentes do personagem. Assim, quem dedica tempo à exploração consegue avançar mesmo sem obter um equipamento raro.
O combate recebeu elogios pela movimentação fluida e pelas combinações de habilidades. Outros jogadores o consideram repetitivo ou superficial, e as primeiras missões foram criticadas por serem simples demais. A interface é outra queixa recorrente: a variedade de moedas, menus e telas da loja torna o jogo mais difícil de navegar.
O conteúdo global em grupo inclui equipes de cinco pessoas para as atividades Expedition e Transcendence, além de grupos de 10 para as incursões Sanctuary. Equipamentos heroicos foram excluídos no início da Temporada 1 global. Essas escolhas moldam a versão encontrada pelos jogadores globais, assim como as diferentes regras de pagamento.
O que a assinatura oferece na prática
A Special Quai Membership custa US$ 14,99 por 30 dias e dá acesso às funções do mercado, ao câmbio de moedas e ao armazenamento remoto. Jogadores gratuitos podem desenvolver seus personagens por meio de missões e masmorras, mas é preciso ter uma assinatura para comprar e vender no mercado entre jogadores.
O câmbio de moedas conecta os gastos em dinheiro real ao poder de compra dentro do jogo. Os jogadores compram a moeda premium Quina, trocam-na por Kina mantida por outros jogadores e depois usam Kina para comprar equipamentos, materiais e outros produtos. Os preços e a disponibilidade dependem da economia do jogo.
Assim, quem gasta dinheiro pode obter moeda para comprar itens úteis de outros jogadores. A transação passa por um câmbio e pelo mercado, em vez de uma loja que venda diretamente os equipamentos mais poderosos.
A assinatura vale para o servidor em que é comprada. Quem muda de servidor para se juntar a amigos precisa de outra assinatura para ter esses benefícios no novo servidor. O Deva Pass representa um custo separado para cada personagem, tornando a decisão de experimentar outras classes também uma escolha de gasto.
A Coreia do Sul também oferece assinaturas vinculadas a servidores individuais. A Quairing Special Membership de 28 dias custa 25 mil won. As críticas globais se concentram no peso prático dessa regra: a compra continua vinculada a um local ou personagem específico mesmo quando a mesma pessoa segue jogando na mesma conta.
Recompensas de masmorras geram outra disputa sobre gastos
A Aether Energy determina se os jogadores podem abrir baús de recompensa após concluir certas atividades em masmorras. É possível terminar uma incursão, mas precisar de energia suficiente para receber a recompensa. Para quem repete masmorras para melhorar os equipamentos, o limite de recompensas determina quanto avanço útil essas incursões proporcionam.
A assinatura global removeu os bônus de entrada em masmorras do modelo coreano e taiwanês. No entanto, dois passes de batalha pagos incluem itens de energia que permitem reivindicar recompensas adicionais. A regeneração natural de energia é suficiente para cerca de duas a três incursões por dia.
Quem critica o sistema aponta uma discrepância entre poder aproveitar o combate e conseguir continuar recebendo recompensas por ele. Uma avaliação negativa na Steam, que criticava as restrições de energia, o conteúdo com horários definidos e os resultados aleatórios de criação de itens, recebeu 3.120 votos de utilidade.
Na atualização de 14 de outubro, a NC aumentou de quatro para 20 o limite semanal de compra de Aether Energy vinculada a cada personagem. Isso ampliou a quantidade disponível por esse meio, mas manteve a energia como parte do sistema de progressão.
Disputas anteriores sobre pagamentos já haviam levado a uma intervenção. Após o lançamento na Coreia e em Taiwan, o produtor Kim Nam-joon pediu desculpas em uma transmissão ao vivo de emergência, cerca de 15 horas depois de começar a polêmica sobre consumíveis que aumentavam diretamente o poder de combate. A NC removeu os itens e ofereceu compensações em todos os servidores.
Avaliações ficam divididas à medida que as críticas se espalham
As avaliações na Steam mudaram rapidamente após o lançamento global. Em 6 de outubro, o jogo tinha uma classificação Geralmente positivas, com 73% de aprovação entre 8.834 avaliações. Em 9 de outubro, a aprovação estava em cerca de 62%, entre quase 20 mil avaliações.
Um retrato do SteamDB em 12 de outubro registrou 25.909 avaliações: 15.285 positivas e 10.624 negativas, ou 59% de avaliações positivas. Em 16 de outubro, o total era de aproximadamente 32 mil avaliações, com aprovação ainda em torno de 59% e classificação Divididas.
As avaliações em japonês foram mais duras. Cerca de 41% das avaliações escritas em japonês eram positivas em 11 de outubro, em comparação com aproximadamente 60% no conjunto de idiomas naquele momento. O Japão tem uma equipe oficial de operação própria, interface em japonês e dublagem completa no idioma.
As avaliações mais visíveis também tendiam a ser negativas. Entre as 40 avaliações da Steam consideradas mais úteis em 14 de outubro, 34 eram negativas e seis, positivas. Vários autores de avaliações negativas ainda disseram ter gostado da exploração ou do combate, mesmo depois de passar muitas horas jogando.
A cobertura em vídeo refletiu a mesma tensão. A ContentFlux registrou mais de 23,3 milhões de visualizações no YouTube entre 5 e 11 de outubro, acima dos mais de 16,7 milhões da semana anterior. Os Estados Unidos representaram 31,3% da participação máxima de espectadores no YouTube na amostra da empresa entre 27 de setembro e 12 de outubro.
A análise automatizada da ContentFlux dos comentários no vídeo patrocinado do Asmongold TV, publicado em 7 de outubro, classificou 39% como negativos, 34% como neutros e 27% como positivos. No vídeo de Rubius Z, publicado no mesmo dia, os números foram 16% negativos, 54% neutros e 30% positivos. A monetização apareceu entre as queixas recorrentes, ao lado de elogios à personalização, aos gráficos e à exploração.
Regras de exclusão de personagens e bots aumentam a pressão
O artigo 7 da política global de operação da NC permite excluir os dados de personagens quando uma conta fica mais de seis meses sem login e o período do serviço pago termina. A política exige aviso prévio e informa que personagens e nomes excluídos não podem ser restaurados.
Os jogadores se opuseram à regra porque a criação de um personagem pode envolver meses de esforço e gastos, enquanto fazer uma pausa longa é comum em MMORPGs. A mesma cláusula de seis meses aparece nas políticas da Coreia e de Taiwan.
A NC afirmou que nunca usou essa regra para excluir personagens de Aion 2, inclusive nos servidores domésticos, e que não tem planos de usá-la. A empresa descreveu a cláusula como uma medida para administrar os bancos de dados caso o número de personagens se tornasse excessivo.
A coleta de recursos gerou outra disputa operacional. Jogadores reclamam que bots suspeitos, personagens controlados por automação não autorizada, coletam repetidamente materiais necessários para a criação de itens. Outros alegam que a coleta legítima foi restringida mesmo após a conclusão de um CAPTCHA, uma verificação criada para distinguir pessoas de programas automatizados.
Em 11 de outubro, a NC anunciou restrições a 4.996 contas globais por violações que incluíam operações de coleta de recursos, programas não autorizados e transações por dinheiro real. Jogadores que acreditam ter sido restringidos por engano foram encaminhados ao suporte ao cliente para análise.
O que a NC mudou até agora
As compras do Founders Pack foram um primeiro teste de até que ponto os benefícios deveriam valer. Em 3 de outubro, a NC anunciou que determinados títulos e itens cosméticos poderiam ser usados em diferentes personagens e servidores. O acesso foi liberado por meio de uma loja dedicada e de mudanças feitas em atualizações descritas em 6 e 7 de outubro. A assinatura, os suprimentos e os baús cosméticos ficaram de fora desse ajuste.
Uma atualização de 9 de outubro adicionou 500 pontos de poder de voo a quatro pares de asas recebidos por meio de missões. A partir de 14 de outubro, a primeira transferência de servidor por conta passou a ser gratuita para contas elegíveis dos servidores de acesso antecipado. As transferências continuaram limitadas à mesma região e facção, e os espaços extras para personagens tinham um custo separado.
A versão global também desativou as negociações diretas entre jogadores, direcionando as transações de itens para anúncios no mercado público. Ainda é possível usar esses anúncios para combinar transferências de valor, o que mantém o combate à coleta automatizada como uma tarefa operacional contínua.
Desenvolvedores que falaram sobre o serviço coreano disseram que um capítulo posterior introduziria níveis distintos de dificuldade nas masmorras. Também descreveram Abyss Outlands como um conteúdo planejado para 100 jogadores, que começariam em condições iguais. Não foram informadas datas de lançamento desses recursos, e vouchers para mudar de classe não estão nos planos no momento.
O desafio imediato de Aion 2 é concreto: preservar o voo, a exploração e o combate que mantêm as pessoas jogando, ao mesmo tempo que torna mais aceitáveis as compras, os limites de recompensas e os benefícios vinculados às contas. As mudanças já feitas abordam alguns aspectos dessa experiência, mas as assinaturas vinculadas a servidores e os passes vinculados a personagens continuam entre as principais queixas.
Principais pontos
- Aion 2 atingiu um pico de 397.905 jogadores simultâneos na Steam em 5 de outubro; a NC informou mais de 400 mil somando suas plataformas de lançamento.
- O pico de jogadores simultâneos na Steam no lançamento foi cerca de 2,3 vezes maior que o pico do acesso antecipado pago, de 171.530.
- Uma assinatura de US$ 14,99 dura 30 dias e vale para um servidor, enquanto o Deva Pass é comprado para cada personagem.
- A Aether Energy limita as reivindicações de recompensas de masmorras; há energia adicional disponível por meio de passes pagos e outras opções.
- A aprovação na Steam caiu de 73% em 6 de outubro para cerca de 59% em 16 de outubro.
- A NC ampliou alguns benefícios cosméticos, ofereceu uma primeira transferência gratuita para contas elegíveis e restringiu 4.996 contas por violações das regras.
- A NC afirmou que nunca excluiu personagens de Aion 2 com base na regra de seis meses de inatividade e que não tem planos de fazê-lo.






